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[业评] 地平线感觉没有投入感(纯属个人意见,别再扣分了喂) 

引用:
原帖由 abracadabra949 于 2017-4-24 18:19 发表


硬质箭好像是爆甲专用的,爆头是指对人类敌人而言的,对机器怪物没有爆头,但是有弱点攻击的加伤,一个月前就白金了,已经有点记不清了。
我说的就是对人类,普通箭我试过,爆不了,要硬质箭+暗影弓这种后期高级组合才行。

所以,在暗杀潜入部分,它的侧重点,和劳拉还不太一样。


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蓄力影响瞄准是可以的。这个设计奖励的是近距离攻击行为。
虽然我更希望喷子和近战在近距离能有更明显的价值,但弓需要蓄力时间来瞄准这个设计可以接受。

问题在于蓄力不影响飞行速度,不影响伤害。
蓄力是一个消耗战斗时间,提升战斗风险的行为。
如果蓄力能影响飞行速度,会大幅度提高蓄力箭的准确度。
如果蓄力能提高伤害,玩家命中弱点将会有更高的奖励。
这样设计会让战斗更偏向于,配合怪物露出弱点的时机,准确蓄力命中的打法。
这个应该是个正向的符合动作游戏诉求的设计。
属性箭应该用来制造状态(火箭的dot太通用了),创造弱点。
物理箭如果能准确命中弱点会得到很高的回报。

相比现在的设计,战斗思路要明确得多。



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看标题我以为你被扣的很惨,你这楼所有帖子总共才被扣了2个激骚,还被西2046总怼回来了


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游戏里蓄力影响的好像只有射程,很多次子弹时间射箭太急射程不够落空
滑铲和子弹时间实在有点鸡肋,我好像只有打雷霆肚子下面的冰冻时起过些作用
另外撕裂箭的威力感觉应该控制下,不仅拆敌人太容易,还能引爆敌人的冷冻囊,实在有点太好用了

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引用:
原帖由 king8910213 于 2017-4-24 20:18 发表
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游戏里蓄力影响的好像只有射程,很多次子弹时间射箭太急射程不够落空
滑铲和子弹时间实在有点鸡肋,我好像只有打雷霆肚子下面的冰冻时起过些作用
另外撕裂箭的威力感觉应该控制下 ...
撕裂箭确实太好用了,刚才打了第二试炼在封闭小房间单挑雷霆牙,用不用撕裂箭难度差别太大了。

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