禁止访问
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 11:05 发表 posted by wap, platform: Android 是你不懂吧,任认为只有把频率限制得比较低才能保证续航和手掌温度,这和平板有啥关系?平板有热风吗?会担心堵住散热孔吗?
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原帖由 @u571 于 2017-12-31 11:08 发表 我都说了NV频率跟功耗没有一一对应关系,任天堂怎么降频来降功耗? 真是笑死了,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 11:06 发表 posted by wap, platform: Android 你把PC这种对性能没有基准概念的平台和固定规格的主机比,这才是真可笑
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 11:09 发表 posted by wap, platform: Android 你不会输了,没必要装疯卖傻吧…… 你是主张硬件上连锁定频率都做不到么233
原帖由 @u571 于 2017-12-31 11:11 发表 一个连NV同等TDP下不同软件频率浮动差距极大的boost概念都不懂的人,还好意思说标称值,真是让人叹为观止 还傻里吧唧的以为N卡频率等于功耗,能让我再笑会吗
混世魔头
原帖由 @u571 于 2017-12-31 11:14 发表 锁频又不能降功耗,甚至跟功耗就没关系 任天堂脑子坏了锁频?对于开发者真正有意义的是“同等单位耗电下的性能”,至于这个性能实际多高频率开发者要管个毛啊
原帖由 u571 于 2017-12-31 10:44 发表 喷了,K1能在无散热条件平板里做到最高频率超过500mhz,X1在有风扇反倒做不到? 你还有没有最起码的逻辑性?
原帖由 @共谍常凯申 于 2017-12-31 11:23 发表 那是为了续航啊,就NS那电池容量 做不到并不意外
原帖由 @卖哥 于 2017-12-31 11:28 发表 这并不是,动态频率不会造成续航比设计续航差,只是会用尽功耗配额导致游戏续航都差不多。 动态频率的问题是开发者无法预测游戏的实际运行效果。
原帖由 十二少 于 2017-12-31 11:17 发表 posted by wap, platform: Android 这就跟看准帝的言论一模一样,“预测可修正”,你们爱咋咋地。