天外飞仙
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原帖由 @NintendoVii 于 2017-2-9 15:32 发表 ipad上聚会游戏不少的,估计任饭都没玩过
五道杠
原帖由 @w8yp 于 2017-2-9 17:02 发表 又没人说这游戏是开创性的,你脑补这游戏被人贩狂吹? 本帖最后由 w8yp 于 201729 17:02 通过手机版编辑
原帖由 @linkyw 于 2017-2-9 18:04 发表 12s的探索是在于判定交给机器,游玩阶段是脱离屏幕的。 游玩阶段屏幕大部分只显示标题,不存在什么反馈的,有反馈的似乎只有哪个看护(说实话没看懂) 不看屏幕的情况下能不能顺利的玩,有合理的其他反馈至关重要,也就是所谓的HD震动。 这也是印象中第一次,将震动作为一个游戏主要反馈机制,而不是画面进行提示反馈。 这很符合地狱一贯以来的主张,也就是人与人之间面对面的交流,几乎是做到了极致 屏幕不显示反馈,意味着人的双眼可以从电视中脱离(解放)出来,便可以更直接的进行人与人之间的交流 地狱反复强调,看着对方的眼睛,也就是出于此目的吧。 当然想法是好的,具体能做到哪一步,hd震动到底怎么样。还是等游戏发售后再说吧。 题外话,你国玩家太在意别人的看法了。一聚会游戏,你在意别人怎么看你干嘛。斗地主贴一脸白条就不智障了?2333
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原帖由 yfl2 于 2017-2-9 18:07 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 主打的射击就不是 这游戏就是把各种手柄测试假装成聚会游戏,其实多数玩法早就可以实现了,问题是不好玩
原帖由 @linkyw 于 2017-2-9 18:22 发表 这么快就玩到了? 这作主要还是强调交流,震动是最主要的手段。 体感在这里有很大比重,但明显没有震动带来作用更大。 比如乒乓,空手入白刃,巫师,看起来都是用体感来做,其实最重要的反馈,让你知道什么时候该做出动作的其实都是震动 我觉的根据这样的游戏特性,在没拿到手试过之前,说什么都挺空的。 射击这个游戏可能不会用到震动,但是从现在公布的小游戏来说,真的是极少数。另外我觉的出镜率高只是因为演示方面的优势。 这个游戏能不能成为合格的聚会游戏,我觉的主要还是看这游戏有没有合适的模式,只是把几个游戏堆进去,绝对是不合格的。 举个例子,马趴。如过没有双陆棋盘,只是把里面的小游戏堆进去,菜单选,估计也挺没劲的。 12s现在我们看到的公布的东西不是这个游戏全部,它可以呈现更多的东西,甚至需要玩家去补足一些机制。 看视频的时候我就在想,如过要玩这个游戏,我用什么惩罚道具比较好呢?如果只是分数上的反映,我是觉得不够。
乐平
魔神至尊
只羡鸳鸯不羡仙
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原帖由 w8yp 于 2017-2-9 17:02 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 又没人说这游戏是开创性的,你脑补这游戏被人贩狂吹? 本帖最后由 w8yp 于 2017-2-9 17:02 通过手机版编辑
原帖由 半熟英雄 于 2017-2-9 20:14 发表 看好这款游戏,销量肯定不低。这样的游戏放眼全世界也只有任天堂能做了。