五道杠
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 18:59 发表 最低运行环境呀和推荐运行环境呀 你以为PC是怎么过来的?
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银河飞将
原帖由 yfl2 于 2016-9-14 19:01 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 PC巴不得有换代概念呢,你看看以前厂商怎么盼win更新的
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 19:06 发表 你觉得哪个厂商希望PC应用断代? 硬件商当然希望出配置要求更高的操作系统,但是记住,如果跳出一个linux说自己配置要求很高,是没人搭理的,因为这一切的大前提是建立在windows良好的向前兼容上。
原帖由 yfl2 于 2016-9-14 19:07 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 不会断代啊,反正开发端通用,第三方依然面对的是两台主机的用户群,只有好处,没有坏处
原帖由 yfl2 于 2016-9-14 14:08 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 需要注意的是pspro并不是常规意义上的换代机,甚至都很难说是半换代机,类似gbc和n3ds,它的发售时间是ps4成熟期本来应该是ps4销量最高峰,所以这是索尼试图拓宽产品线和市场份额 ...
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 19:10 发表 那很简单,搞个DX12先决条件就能win10独占了,为啥大部分应用不搞?甚至纯DX12的微软投资的游戏出steam版的时候都要改成DX11。
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 19:13 发表 对了我记得你把GBC算成换代机的。
原帖由 yfl2 于 2016-9-14 19:14 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 因为这么搞不会增加第三方营收,而新主机本来就是在旧主机衰退时有推出的意义,所以无论第一方还是第三方,都希望尽快推进新主机
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 19:24 发表 你没意识到第三方希望尽快推进新主机就是为了保证自己做个游戏有足够的存量么?而高频的兼容性更新一开始就能保证这游戏面世时可运行设备的存量。 注意,游戏制作方不需要制作前后两代主机的两款游戏,渠道上也不存在特定某代主机版本游戏的积压。
天外飞仙
原帖由 yfl2 于 2016-9-14 14:10 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 业界不关心你能不能在nx上玩n64的游戏
原帖由 @EpilogueSKM 于 2016-9-14 21:21 发表 不太懂杠神的逻辑,ps5可以玩ps4是向下兼容吧,和向上兼容有啥关系?
原帖由 @yfl2 于 2016-9-14 21:25 发表 没啥关系,你看懂就知道
原帖由 @EpilogueSKM 于 2016-9-14 21:27 发表 你为啥回觉得没人在乎向下兼容?特别有steam和appstore这种成功的例子在前 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2016914 21:28 通过手机版编辑
原帖由 yfl2 于 2016-9-14 21:32 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 大概因为游戏主机可以不向下兼容,而你说的两个平台本来就是硬件无关化的,也无所谓兼容了吧