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[新闻] 《守望先锋》评论:从暴雪最失败的沉船里,打捞出的一坨,最缺乏原创性的作品

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今天开服了


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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @骨软症  于 2016-5-11 23:08 发表
这tf,到底是俺理解错了,还是你写错了?

或者是来黑主机玩家的?
在隔壁这种就直接钦定为暴白



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我的错觉?正式版和BETA版地图和模式都没增加吗?


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Loslandy  于 2016-5-24 06:25 AM 发表
我的错觉?正式版和BETA版地图和模式都没增加吗?
beta版游戏就是全部内容,跟正式版一样的。

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然后实际情况是大卖....LOL

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posted by wap, platform: Samsung
楼主预言帝所说的销量问题怎么还不发生?在线等挺急的

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引用:
原帖由 石指圣 于 2016-5-26 17:36 发表
posted by wap, platform: Samsung
楼主预言帝所说的销量问题怎么还不发生?在线等挺急的
哈哈哈哈笑死我了

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posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @grammyliu  于 2016-5-24 23:05 发表
beta版游戏就是全部内容,跟正式版一样的。
beta版客户端都不用更新,直接就是正式版了。

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引用:
原帖由 石指圣 于 2016-5-26 17:36 发表
posted by wap, platform: Samsung
楼主预言帝所说的销量问题怎么还不发生?在线等挺急的
菠萝3国服销量有200万,你信守望国服销量现在就超过了200万?
公测最后3天国服搜一盘都需要5分钟

163发言人自己的那条微博也是含糊不清,暗黑3的累计销量有200万,这是有据可查的
那守望打破的是什么记录?48小时超过200万?还是仅仅打破了暗黑3国服的48小时记录,但没到200万?
他自己都不说清楚,后者就更有可能了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-26 20:49 编辑 ]

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
买来不玩也算销量啊,很多为了坐骑翅膀卡背买的,跟搜人有啥关系,我现在搜人不超过20秒,那意思玩的人比公测还多喽

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国服销量肯定没问题,这游戏很好玩,公司一些不买正版的都买了,销量不会假。现在晚上1点左右匹配也就1分钟左右,人肯定不少。

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引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2016-5-26 19:28 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
买来不玩也算销量啊,很多为了坐骑翅膀卡背买的,跟搜人有啥关系,我现在搜人不超过20秒,那意思玩的人比公测还多喽
跟匹配机制有关系,一开始国服和全球服搜人我都是10秒,打了三天国服变成2分钟全球服变成1分钟,最后三天国服5分钟全球服2分钟
同一个服务器有的人搜的比我快,有的人搜的比我慢,即使我单排也是如此
我为了试验换过一个新号,又是10秒就能搜到,当然搜到的对手都是水平最差的
真正的原因是这个游戏采取的是同水平高于匹配速度的机制,也就是说,宁可搜的慢甚至搜不到,也一定要让你搜到跟你大体水平相当的人
而不是有的FPS采取的那种匹配优先,搜的很快,但搜到的人都比你强很多或弱很多

所以时间玩长了以后搜人吃力,我打他们也吃力,对手的水平都不差了
但是在个人能力同一个水平的情况下,国服的配合意识明显比全球服差,这就是我不喜欢国服的原因

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-5-26 19:41 发表
跟匹配机制有关系,一开始国服和全球服搜人我都是10秒,打了三天国服变成2分钟全球服变成1分钟,最后三天国服5分钟全球服2分钟
同一个服务器有的人搜的比我快,有的人搜的比我慢,即使我单排也是如此
我为了试验换过一个新号,又是10秒就能搜到,当然搜到的对手都是水平最差的
真正的原因是这个游戏采取的是同水平高于匹配速度的机制,也就是说,宁可搜的慢甚至搜不到,也一定要让你搜到跟你大体水平相当的人
而不是有的FPS采取的那种匹配优先,搜的很快,但搜到的人都比你强很多或弱很多

所以时间玩长了以后搜人吃力,我打他们也吃力,对手的水平都不差了
但是在个人能力同一个水平的情况下,国服的配合意识明显比全球服差,这就是我不喜欢国服的原因
确实是按胜率匹配的,反正我胜率低也无所谓了,都是秒搜的

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引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2016-5-26 19:45 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
确实是按胜率匹配的,反正我胜率低也无所谓了,都是秒搜的
不是胜率,是一个类似天梯系统(竞技模式还没开,但这个系统一直存在)的权重加成,也就是从Halo2和COD4就开始被FPS广泛使用的系统
具体公式比较复杂,但与胜率无关,与KD和K这方面对手的水平有关
基础算法是KD高比KD低的排位高,这个很好理解
在这个基础上还要有加权算法,比如同样是干掉一个对手,你干掉一个水平高的对手,算上权重,给你的水平判断,自然比干掉一个水平低的对手更多
胜率其实跟匹配系统完全无关,因为很可能出现一个人大杀特杀队伍还输掉的情况,你不能光靠胜率判断这个人的个人能力差

当然这个是Halo和COD的算法,守望在这个基础上肯定还要有区别,比如这个游戏强调的助杀(消灭)而不是击杀(最后一击/单独消灭)
医疗和大锤这种职业要把你医疗或者吸收伤害的量也算进去

最后就是倾向于速度还是同等水平,是尽量快让你搜到,还是慢一点但每次都匹配到水平接近的对手
守望显然是后者

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首先,OW有那么烂么?并没有(也许对暴雪出品,必属精品这一条来说很烂吧)
其次,OW是哪家公司出的?暴雪青的数量还是很可观的

瘦死的骆驼比马大

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