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[新闻] AlphaGo下一个对手是《星际争霸》?

为什么我断定暴雪开发不出来呢,再举个例子吧,九十年代,即时战略游戏非常多,而星际能引人瞩目,因素当然很多,但平衡性什么的初版真的谈不上。而有一点,它把竞争对手甩开来,就是寻路AI。玩家控制单位,可以不管地形,在地图上任意一点,单位就会自动走到那里。
但是,就这个暴雪引以为豪的优点,直到今天,寻路依然有bug,仍然会存在单位在那团团转,找不到出路的情况。已经整整二十年时间了。
还谈什么主动学习ai,真是言之过早……


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原帖由 @钟欣潼  于 2016-3-10 16:57 发表
为什么我断定暴雪开发不出来呢,再举个例子吧,九十年代,即时战略游戏非常多,而星际能引人瞩目,因素当然很多,但平衡性什么的初版真的谈不上。而有一点,它把竞争对手甩开来,就是寻路AI。玩家控制单位,可以不管地形,在地图上任意一点,单位就会自动走到那里。
但是,就这个暴雪引以为豪的优点,直到今天,寻路依然有bug,仍然会存在单位在那团团转,找不到出路的情况。已经整整二十年时间了。
还谈什么主动学习ai,真是言之过早……
我真的喷了,你觉得寻路模型很复杂么?sc地图复杂还是gta地图复杂?你看推荐路径会让你走不到么?
为什么你看到的寻路不完美,只是因为照顾cpu性能,不用最精确的模型算法罢了,要是sc只有一个物体,你看它寻路有什么问题



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原帖由 yfl2 于 2016-3-10 17:02 发表
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我真的喷了,你觉得寻路模型很复杂么?sc地图复杂还是gta地图复杂?你看推荐路径会让你走不到么?
为什么你看到的寻路不完美,只是因为照顾cpu性能,不用最精确的模型算法罢了,要 ...
呵呵,所以又是放水?
那我依然要说,求别放水,求用你们那么厉害的脚本来打我脸。


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原帖由 @钟欣潼  于 2016-3-10 17:03 发表
呵呵,所以又是放水?
那我依然要说,求别放水,求用你们那么厉害的脚本来打我脸。
不是放水,而是这是游戏,用个高效算法就行了,牺牲一点精确性,就像你平时和朋友算账精确到几块钱就可以了,我不会说哈哈你连一位小数都算不清楚

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原帖由 yfl2 于 2016-3-10 17:05 发表
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不是放水,而是这是游戏,用个高效算法就行了,牺牲一点精确性,就像你平时和朋友算账精确到几块钱就可以了,我不会说哈哈你连一位小数都算不清楚
哦,反正做不到的事你又说它只是不愿意干:D
求打赢我的脚本

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原帖由 @钟欣潼  于 2016-3-10 17:08 发表
哦,反正做不到的事你又说它只是不愿意干:D
求打赢我的脚本
对啊,因为我知道你是正常人,肯定能算小数
而你现在呢,就是对一个正常人说哈哈你真傻,肯定算不来小数,不然为什么你和你朋友没有算到角和分

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另外你看待sc脚本ai的思路也很让人饶头,你一直说现在sc2 的ai作弊还打不过人,证明暴雪做的ai也就这点能力不能再提高,你怎么不想想不说别的光是微操上都有加强版脚本让同样的兵种更难对付,难道暴雪这么傻,连这个脚本都抄不了?不谈真ai,仅就脚本来说,暴雪不这么做,一是省cpu性能,二是ai以模拟人类打法为佳,在微操上变超人并不能让玩家感到愉快(虽然这点对脚本来说是最简单的),三是要控制难度,可见即使暴雪脚本做得再烂,要超过现在水平也是轻而易举,所以你反复强调暴雪现在脚本简单有什么意义呢

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我觉得把,SC的AI(姑且这么叫着吧),之所以不会涉及到让玩家干不赢的地步,主要还是为了让玩家玩起来爽啊,要不然你死活干不过AI,或者根本就找不到干过AI的希望,那你还玩这个游戏干嘛啊?别说网战了,我不相信所有人买SC回来都不玩剧情模式的,你要是欢天喜地的买个游戏回来,结果连第一关都干不过去,你还会玩这个游戏么?

其实所有游戏的AI设计我觉得都是为了照顾玩家而进行设计的,SC2我基本上木怎么玩,我只是觉得,如果你硬要暴雪搞个别人怎么打都打不赢的不作弊AI出来,还是能搞出来的,之前的朋友也提供了一些思路,只是这样做并没有什么意义啊?到底图个啥?

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快下班了我瞎白活几句,这种思路能不能做到稳赢:

开局探测到玩家的位置,然后在这种情况下电脑控制单位不停的在外部进行周旋,用近似于无限的手速保持这个单位不死或者死得越慢越好,然后自己控制单位在玩家的基地外面堵着,继续靠近似于无限高的手速搞死玩家的单位,具体怎么搞?100只狗干掉20个坦克的那种思路就可以,用微操搞死玩家,自己做到战损比最低。对于之前提到的玩家飞龙搞电脑坦克的情况,我觉得不会出现吧?就是个if else的问题,门前都一大堆各种兵了:D

再强调一次啊,我是瞎掰的,但是我觉得应该可以这么搞,因为电脑的手速是无穷大的,从开局的时候开始算,玩家的布局速度越到后面是越吃亏的,差距也会越来越大滴。

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等到AI出到4运输机+4坦克的时候,人类选手就可以直接打GG了

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别闹了,AI就算不作弊,在apm达到300以上人类就没的玩了,AI操作的话很少有误操作,这是人手比不了的,光是这一点职业选手都做不到。
同样是发育运营,人类怎么搞都是死路一条啊

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原帖由 TotemG 于 2016-3-10 17:53 发表
快下班了我瞎白活几句,这种思路能不能做到稳赢:

开局探测到玩家的位置,然后在这种情况下电脑控制单位不停的在外部进行周旋,用近似于无限的手速保持这个单位不死或者死得越慢越好,然后自己控制单位在玩家的基 ...
如果只是简单拼操作而不重视侦查,只会被少量兵力牵制然后野外攒一波兵rush掉吧

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原帖由 nninni 于 2016-3-11 02:05 发表
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别闹了,AI就算不作弊,在apm达到300以上人类就没的玩了,AI操作的话很少有误操作,这是人手比不了的,光是这一点职业选手都做不到。
同样是发育运营,人类怎么搞都是死路一条啊
很多软件都能分析有效APM,要设计公平的AI当然应该遵循这些基本的参数,学习式AI的重点不就是策略的思考么。

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引用:
原帖由 TotemG 于 2016-3-10 17:53 发表
快下班了我瞎白活几句,这种思路能不能做到稳赢:

开局探测到玩家的位置,然后在这种情况下电脑控制单位不停的在外部进行周旋,用近似于无限的手速保持这个单位不死或者死得越慢越好,然后自己控制单位在玩家的基 ...
我觉得肯定要限制电脑的手速的,人的手速因为肉体,是有限的,电脑则无限,这显然不公平,因为这电脑和人比的是智慧,不是肉体。 除非给人这边加一个思维控制模式,不用鼠标键盘操作,用大脑思考就可以操作!

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这三无新闻基本是编造的,星际粉丝yy而已

围棋是ai界公认的里程碑式挑战,而一个拼操作的电脑游戏算个p的挑战
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  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-3-11 12:29

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