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[专题讨论] 老古董们来战吧:MD上的梦幻之星4与SFC上的最终幻想6,如何比较这两者优劣?

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原帖由 @Running82  于 2016-1-7 18:40 发表
喷了,你这统计学学的真好。我早就预料到有人会拿人数来说事。你知道在某种统计学中,当样本超过一定数量后,也视为有效吗?

我觉得捧FF6的,有很大的极端的成分,左手一个,不具参考价值,右手一个提鞋都不配。。。
你还真算个抬杠能手,为了吹高ps4这么用力有意思么,我当年先玩的ps4,前面就说了,自己的卡带,系统摸得行云流水,人物研究得滚瓜烂熟,前后玩了三遍总有。后来还在模拟器上又通过两次。不算接触得少吧。ff6倒是在磁碟机上玩的,当时凡是第一次见到歌剧那一段没有不掉下巴的。音乐剧情各方面的确是ff6强得多啊


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原帖由 邪道骑士 于 2016-1-7 22:13 发表
观点谁都可以提嘛,观点要靠论据来支撑的
靠囫囵吞枣得来的或是干脆玩都玩没玩来得论据显然是站不住脚的
为什么你被针对,因为你的字里行间显出你对FF6的一知半解,所以对FF6观点是未必靠谱的。至于PS4,我前面说了 ...
你说的没错,观点是要论据来支撑的

但这几个回帖的讨论呢?

我列出PS4的玩家评分并不低,没有被碾压,结果就有人说,样本太少,根本不能采纳,喷了

我说了几个关于我玩FF6的感受,结果,几个精心钻研的人跳出来说,FF6 怎么怎么的好,你没玩100小时能叫玩过FF6?反正我是没有玩过PS4,但FF6就是最好的。

你觉得以上的话,叫论据吗?

如果你来和我我谈,FF6和PS4的画面,我们可以讨论。比如切换到飞空艇的那马赛克,和PS4里最终boss的迷宫。
如果你来和我谈战斗系统,那么我们可以讨论。而不是简单的一句,FF6你不要战斗,可以用不遇敌啊~而PS4的宏指令就是不好。喷了,你不知道宏指令是实现合体技么?!
如果你和我来喷两者敌人的设计,我们也可以好好谈,比如敌人的侧视和正面对视两者对玩家的感官的影响。还有敌人的种类,敌人的变化,比如敌人合体,变形等等
如果你来和我讨论两者的音乐。。。那么我认输,的确FF6的音乐是无敌了。但PS4的音乐也不差,我可以推荐给你们听听opening。还有老师死掉的时候的音乐。

但你们几个有提到了吗?

呵呵,FF6最高~你们满意了吗?



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原帖由 啤酒 于 2016-1-7 22:30 发表
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你还真算个抬杠能手,为了吹高ps4这么用力有意思么,我当年先玩的ps4,前面就说了,自己的卡带,系统摸得行云流水,人物研究得滚瓜烂熟,前后玩了三遍总有。后来还在模拟器上又通过两 ...
FF6的音乐的确赢了PS4。这点我认了。

请讨论其他的吧。歌剧的确当时的话很震撼,但。。。你不觉得后来打章鱼很傻逼吗?章鱼为什么会到剧院来?


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原帖由 Running82 于 2016-1-7 22:17 发表


我这话是对某个对我玩了20多小时也没资格来评判FF6的人说的。
是你自己先把自己玩的时间吹出来,再被人吐槽的吧。你要是不把游戏时间当回事,也没人当回事
我只看你说FF6的内容,还是那句话,你要是觉得你玩的哪些时间下得出的论据可靠,可以继续说

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原帖由 邪道骑士 于 2016-1-7 22:35 发表

是你自己先把自己玩的时间吹出来,再被人吐槽的吧。你要是不把游戏时间当回事,也没人当回事
我只看你说FF6的内容,还是那句话,你要是觉得你玩的哪些时间下得出的论据可靠,可以继续说
嗯 看来要玩偷FF6的确要100小时加呢。。。算了 我无福消受 我连FF9 打通了4,5遍了 都没有一次是50小时加的。我在这里是没有资格谈游戏了~

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还是那句话,玩了20多小时的人,没资格评价FF6
但FF6就是最好的RPG了~别的RPG我都没玩过也不要紧,反正FF6就是最高,碾压其他任何RPG~

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引用:
原帖由 Running82 于 2016-1-7 22:32 发表


你说的没错,观点是要论据来支撑的

但这几个回帖的讨论呢?

我列出PS4的玩家评分并不低,没有被碾压,结果就有人说,样本太少,根本不能采纳,喷了

我说了几个关于我玩FF6的感受,结果,几个精心钻研的人跳出来说,FF6 怎么怎么的好,你没玩100小时能叫玩过FF6?反正我是没有玩过PS4,但FF6就是最好的。

你觉得以上的话,叫论据吗?

如果你来和我我谈,FF6和PS4的画面,我们可以讨论。比如切换到飞空艇的那马赛克,和PS4里最终boss的迷宫。
如果你来和我谈战斗系统,那么我们可以讨论。而不是简单的一句,FF6你不要战斗,可以用不遇敌啊~而PS4的宏指令就是不好。喷了,你不知道宏指令是实现合体技么?!
如果你和我来喷两者敌人的设计,我们也可以好好谈,比如敌人的侧视和正面对视两者对玩家的感官的影响。还有敌人的种类,敌人的变化,比如敌人合体,变形等等
如果你来和我讨论两者的音乐。。。那么我认输,的确FF6的音乐是无敌了。但PS4的音乐也不差,我可以推荐给你们听听opening。还有老师死掉的时候的音乐。

但你们几个有提到了吗?

呵呵,FF6最高~你们满意了吗?
我什么要满意呢,我自己觉得FF6还进不了我心目中SFC最好的RPG前5呢。我只是针对你对说的那些对FF6的认识很多是错的,叫你不知道的少说而已。

“你没玩100小时能叫玩过FF6?”“反正我是没有玩过PS4,但FF6就是最好的。”
首先,这楼已经挺高了,这些话具体在哪?找给我看看行不?如果没有,是不是你自己被害妄想太重了,脑补出来的?
再者,以上话我肯定没说过,谁说的你去找谁,行不?还是你是屁股决定脑袋,先判断是不是和自己一伙的,而不会就事论事?

如果你来和我谈战斗系统,那么我们可以讨论。而不是简单的一句,FF6你不要战斗,可以用不遇敌啊~而PS4的宏指令就是不好。喷了,你不知道宏指令是实现合体技么?!
首先,是某人说PS4的指令设置可以简化重复战斗,而FF6后期重复就累觉不爱。我才回的FF6可以直接不遇敌啊。就避免重复战斗而言,不是FF6更高么?我有喷过指令设置可以组合技是不好的么?这个是我说的,我可以和你爬楼,如果如我所言,是不是以上意思又是你自己脑补的?

你问别人提到了什么……别人说的你真看懂了么?别人没说的你又YY出来多少呢?

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原帖由 @Running82  于 2016-1-7 22:12 发表
至少我两个游戏都玩过,而请问你PS4玩了多少小时?
FF6玩20小时就是皮毛,40小时勉强,100小时才够
PS4玩40小时能玩到90%

如果游戏内容对你来说不算什么那我也没什么好说了

本帖最后由 NintendoVii 于 2016-1-7 23:21 通过手机版编辑

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楼上几个喷子也是够了,通关一次至少也体验了60%内容吧,当然可以评价啦。不过投票贴两个游戏差距如此小也蛮出乎我意料的。我也来比较一下:

场景:FF6领先PS4一个世代的感觉。
战斗:PS4的战斗场面动感十足,细节出众。相比之下FF6简直是卡牌游戏。
剧情:小时候玩得都很感动,现在看都挺中二,算半斤八两吧。
音乐:PS4好听的音乐意外地多,现在时不时还翻出来听听,FF6除了Tina的主题其他都不是很喜欢。

总评:PS4输了世界但是征服了我的心。:D

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PS4主要系统太单薄了,和FF完全没有可比性

现在玩PS4容易玩下去也不过就是因为PS4节奏快点,以这点来评这2游戏简直可笑

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其实是:“FF6碾压PS4”让Running82高潮了

Running82要表达的大概就是:“肯定做不到碾压”

有人说PS4好是因为年少轻狂,遇到了初恋,但是说老实话,那个年头谁懂日文,那年头打FF6和PS4剧情不都是攻略怎么说就怎么说吗?
PS4的剧情在那年头能感染那么多玩家,和他展示剧情方式有很大的关系,这是FF6在那个年代做不到的。

游戏好不好玩是个人的是,你认为神,那就是神作,没必要用碾压二字来打压别人。前面提到Gs的分数,然后被说FF6的样本范围就碾压PS4。
那我想说,是不是Ps4也碾压了Dq5?dq5是不是给FF6提鞋都不够了?

样本要看在哪里,我想说我们是上世纪90年代走过来的中国闯关族,就好比“俄毛子的电玩心酸史”那贴的毛子一样有自己特殊的一面,别把欧美的口味太当回事。
FF6和PS4的样本你们直接看论坛里我们自己的投票贴就是了,碾压?
这里都是老古董玩家了,不和90后00后,平心而论,那个时候,PS4和FF6怎么样。
我前面就说了,要碾压,FF6迷还得好好算计一下,把投票拆成几个分数项目来比才行哦。

顺便忍不住说一下FF7,个人就觉得真没FF8和FF10好玩。当然最爱格兰蒂亚1,TMD就单说剧情我就喜欢超级大团圆的冒险活剧!

[ 本帖最后由 hein 于 2016-1-7 23:28 编辑 ]

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原帖由 @amaterasu_gz  于 2016-1-7 16:33 发表
呵呵,这说得可真绝对。满满的优越感呐。
有优越感很正常,ps4之后单机ps进了棺材,ff6之后单机ff名扬全球,差太多了

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对了,你们可以好好看看投票贴的恢复,FF6某些粉丝的回复真是很丢人的……

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原帖由 @hein  于 2016-1-7 23:26 发表
其实是:“FF6碾压PS4”让Running82高潮了

Running82要表达的大概就是:“肯定做不到碾压”

有人说PS4好是因为年少轻狂,遇到了初恋,但是说老实话,那个年头谁懂日文,那年头打FF6和PS4剧情不都是攻略怎么说就怎么说吗?
PS4的剧情在那年头能感染那么多玩家,和他展示剧情方式有很大的关系,这是FF6在那个年代做不到的。

游戏好不好玩是个人的是,你认为神,那就是神作,没必要用碾压二字来打压别人。前面提到Gs的分数,然后被说FF6的样本范围就碾压PS4。
那我想说,是不是Ps4也碾压了Dq5?dq5是不是给FF6提鞋都不够了?

样本要看在哪里,我想说我们是上世纪90年代走过来的中国闯关族,就好比“俄毛子的电玩心酸史”那贴的毛子一样有自己特殊的一面,别把欧美的口味太当回事。
FF6和PS4的样本你们直接看论坛里我们自己的投票贴就是了,碾压?
这里都是老古董玩家了,不和90后00后,平心而论,那个时候,PS4和FF6怎么样。
我前面就说了,要碾压,FF6迷还得好好算计一下,把投票拆成几个分数项目来比才行哦。

顺便忍不住说一下FF7,个人就觉得真没FF8和FF10好玩。当然最爱格兰蒂亚1,TMD就单说剧情我就喜欢超级大团圆的冒险活剧!
论坛指标可以忽略不计,按论坛的口味来做游戏绝对各个爆死

我说的碾压就是针对所有玩家群体的,ps4和ff6的后续性足够证明了

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原帖由 NintendoVii 于 2016-1-7 23:33 发表
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论坛指标可以忽略不计,按论坛的口味来做游戏绝对各个爆死

我说的碾压就是针对所有玩家群体的,ps4和ff6的后续性足够证明了
PS4的副标题叫什么?自己没玩过吗?
对了,很多人觉得怪物猎人碾压PSO呢,那又如何呢?

所有玩家群体?Gs评分喽,拿分数出来,又要说样本数,好吧FF6好好好,当年FF7和FF6的粉丝还闹不开心呢,FF7吊打FF6顺便把DQ全家吊打一边,再吊打一下FF9,然后再也没有FF9(FF6粉丝心中的FF7)这样的FF了。是吧FF6的结局怎么和你口中的PS4那么像啊。

对啊,按这里的口味来做游戏绝对各个爆死,朋友这里是游戏怀旧区,不乐意去游戏业界综合讨论区啊。

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