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[新闻] Polygon:零售版PlayStation VR体验

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
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原帖由 @Epilogue  于 2015-12-17 17:35 发表
这话真轮不到索青来说,特别是没事喜欢嘲讽3ds的杠神。
我怎么嘲讽3ds的,有没有说3ds画面看不下去


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原帖由 madrista7 于 2015-12-17 17:17 发表
我在网上看了一下,Oculus Rift DK2直接使用的是三星Galaxy Note 3的屏幕(雷人!拆解示Oculus Rift直接使用Note 3屏幕),这是P排的,所以颗粒感重,纱门效应明显,而PS VR是使用的True HD的标准RGB屏幕,所以在这点上 ...
如果是真爱,而且对大果粒已经提前有了心理准备的,那么去买吧,
我估计是明年二季度左右,售价大概在300-350美金左右。
我个人是不推荐的,
我会等OR 跟 VIVE的消费者版本,目前暂定vive, 看明年产品的具体规格了。

至于目前的开发中的作品来看,OR倾向于最低配置是970.

Crytek VR新作《攀爬》公布 GTX 970才能玩
2015年12月16日08:53来源:游民星空
  Crytek今日正式发布了一款全新的VR作品,名为《攀爬(The Climb)》,游戏使用的引擎为Crytek的Cryengine,90帧运行,本作将在Oculus Rift上独占。同时,官方也发布了一段游戏预告,出色的画面,以及第一人称VR极强的代入感,相信玩家们玩起来会感到非常刺激。

  据悉,玩家将在VR当中体验最极限最刺激的冒险,攀爬全世界的超真实地点。玩家在佩戴Oculus Rift的同时,可以选择Xbox One手柄或Oculus Touch控制器来进行操作。官方称游戏中将包含不同的设定和难度,并且还会有训练模式。游戏中第一个设定的地点为亚洲,未来也会公布更多的地点和设定。

  不过,并不是所有玩家都能体验到这款游戏,官方称需要一台GTX 970显卡和i5-4590的CPU才能运行本作,以下为《攀爬》的PC配置。

  CPU:Intel i5-4590相同或更高

  内存:8GB RAM

  显卡:NVIDIA GTX 970 / AMD 290相同或更高

  系统:Windows 7 SP1或更新
PS.
当然ps4 上的VR游戏肯定不会设置成如此开阔的场景,我估计ps4 上的vR游戏会设置成小空间跟小房间,比如驾驶舱,小的房间内移动,这样尽量减少系统资源开销。



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原帖由 BeastMa 于 2015-12-17 17:21 发表
posted by wap, platform: Chrome
那些都是非常简陋的3D效果,过山车基本上就是PS1~PS2水平。而且每一个都几乎不超过5分钟。
你这话说的中肯,确实那几个手机的3D演示只有PS1~PS2水平,但前面有人说FC水平不知道是怎么想的。
单个演示确实都只有几分钟,不过刚开始新鲜,一个个应用试下来也玩了好久,没有什么不适的感觉。
至于PS VR,画面上怎么都应该不弱于现在手机的画面表现吧,至于连续长时间玩会不会吐我不知道,等出来再说。


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posted by wap, platform: Lenovo
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原帖由 @BeastMa  于 2015-12-17 17:32 发表
试玩的效果肯定是相当好的

因为初次体验的兴奋感外加上短时间体验不会带来不适感,总体评价一定是正向的。

而当你真的进行沉浸式体验,较长时间(不用很长,15分钟)的进行使用之后,晕眩感和不适感就会开始快速加重。

而且我刚才也说了,分辨率不是主要问题,因为相比起沉浸式体验的震撼,分辨率带来的粗糙感是可以稍微忽略的。关键是帧数不足以及视频延迟不同步所带来的身体不适。

身体是很敏锐的,当大脑以为这是真实世界以后,即使是很小的视觉延迟以及帧率不足,都会被接收到。即使你本身没有察觉,但是身体是会感知到的。

这个不适感,真的是没有体验过无法体会。

我在没有拿到oculus之前就有人和我提过,说60f完全不行。我当时也觉得这是无稽之谈,平时玩游戏60f已经很流程了,怎么会不行。当真的拿到以后才发觉,真的是远远不够……
那看来开发的游戏只能先像帧数妥协了,基于sony要求开发vr游戏要求90帧起,最好120帧,画面糙是一定的了。
另外psvr号称视觉延迟低于18毫秒,不知道会不会还是不适
这东西初代搞不好也就是尝尝鲜体验体验然后吃灰哈哈
主要我还是对这个体验挺感兴趣,也没机会接触,所以非常想买个玩玩,不撞南墙不死心啊

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posted by wap, platform: Chrome
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原帖由 @kenkiller1  于 2015-12-17 17:40 发表
如果是真爱,而且对大果粒已经提前有了心理准备的,那么去买吧,
我估计是明年二季度左右,售价大概在300-350美金左右。
我个人是不推荐的,
我会等OR 跟 VIVE的消费者版本,目前暂定vive, 看明年产品的具体规格了。

至于目前的开发中的作品来看,OR倾向于最低配置是970.

Crytek VR新作《攀爬》公布 GTX 970才能玩
2015年12月16日08:53来源:游民星空
  Crytek今日正式发布了一款全新的VR作品,名为《攀爬(The Climb)》,游戏使用的引擎为Crytek的Cryengine,90帧运行,本作将在Oculus Rift上独占。同时,官方也发布了一段游戏预告,出色的画面,以及第一人称VR极强的代入感,相信玩家们玩起来会感到非常刺激。

  据悉,玩家将在VR当中体验最极限最刺激的冒险,攀爬全世界的超真实地点。玩家在佩戴Oculus Rift的同时,可以选择Xbox One手柄或Oculus Touch控制器来进行操作。官方称游戏中将包含不同的设定和难度,并且还会有训练模式。游戏中第一个设定的地点为亚洲,未来也会公布更多的地点和设定。

  不过,并不是所有玩家都能体验到这款游戏,官方称需要一台GTX 970显卡和i54590的CPU才能运行本作,以下为《攀爬》的PC配置。

  CPU:Intel i54590相同或更高

  内存:8GB RAM

  显卡:NVIDIA GTX 970 / AMD 290相同或更高

  系统:Windows 7 SP1或更新
PS.
当然ps4 上的VR游戏肯定不会设置成如此开阔的场景,我估计ps4 上的vR游戏会设置成小空间跟小房间,比如驾驶舱,小的房间内移动,这样尽量减少系统资源开销。
还有一种办法就是相对静止。比如那个盛夏教室。

场景是相对静止的,且很小。人物也是站立或者缓和的走动。这就类似back to dinosaur island的作法。

这样的情况下,帧数可以适当降低。

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posted by wap, platform: Chrome
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原帖由 @五角星  于 2015-12-17 17:43 发表
你这话说的中肯,确实那几个手机的3D演示只有PS1~PS2水平,但前面有人说FC水平不知道是怎么想的。
单个演示确实都只有几分钟,不过刚开始新鲜,一个个应用试下来也玩了好久,没有什么不适的感觉。
至于PS VR,画面上怎么都应该不弱于现在手机的画面表现吧,至于连续长时间玩会不会吐我不知道,等出来再说。
不是的,只要你拿下来过,就等于在休息,你的身体不适感就在下降。长时间体验当然是指完全沉浸的不脱离状态。

再说了。cardboard毕竟手持,拿上拿下方便。你看看ps vr……

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posted by wap, platform: iPhone
我覺得Sony就是用psvr來試水的,目前大環境下,一來技術還不成熟,二來售價不能過高,所以對psvr期望過高也是不實際的。另外,軟件開發者的態度很重要,kinect就是個好例子。況且商家也不可能推出一步到位的產品,所以玩家端正心態最重要。

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posted by wap, platform: Chrome
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原帖由 @madrista7  于 2015-12-17 17:44 发表
那看来开发的游戏只能先像帧数妥协了,基于sony要求开发vr游戏要求90帧起,最好120帧,画面糙是一定的了。
另外psvr号称视觉延迟低于18毫秒,不知道会不会还是不适
这东西初代搞不好也就是尝尝鲜体验体验然后吃灰哈哈
主要我还是对这个体验挺感兴趣,也没机会接触,所以非常想买个玩玩,不撞南墙不死心啊
其实我说了这么多,无非是想说明PS4的机能不足以支撑拟真场景下的VR沉浸体验。而目前的宣传,不管是有展示图的夏日课堂,没有演示的capcom恐怖游戏厨房,还是号称想做成vr版的乳排3,都是不可能有良好的体验的。

这点上来说,其实sony的宣传是故意对事实做了恶意歪曲的。

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分辨率问题上我个人是比较挑剔的,因为目前的分辨率,尤其是1080p的产品,
大果粒非常明显,我是戴眼镜的,晕眩倒是还能忍受,我测试几款产品,当然除了墨菲斯以外,
其他时间都比较长,感觉非常明显,除开一开始的兴奋感以后,大果粒在某些时候会让你瞬间出戏。
也许是我个人要求比较高,接受不了如同一层青纱一样铺在面前的画面。
还有就是追踪,其实追踪非常重要,尤其是有交互设计的VR软件。比如htc vive 
演示当中,厨房的抽屉是可以自己控制拉出来的程度的,这样设计感觉是非常棒的。
但是这对追踪的要求非常高,因为有一点点距离的不同,都会让你出戏。
PsVR 产品别想着追踪了,我个人认为大部分ps4的vr游戏肯定是坐着或者站着一动不动的玩,最多配合ps eye手动两下。
VR 游戏是未来,但是很明显,VR 游戏在创造了一个世界的同时,对机能提出了极高的要求。
而且,可能是我戴眼镜的关系,我个人觉得目前比如OR开发者版本的视角并不算很广,硬件规格上也只有110度左右,我个人体验是觉得有戴潜望镜的感觉,但是如果视角进一步放大,临场感增加的同时,分辨率必然提高,机能的要求会更高。
所以我个人认为第一代产品大家还是慎重买入,OR 跟htc vive 的迭代速度应该非常快,我认为明年二季度推出消费者版本以后,最迟后年二季度左右第二代推出必定会上4k.
而相反的,PS VR 就只能在1080p 上一条路走到黑,走到下台主机迭代以后,我个人估计最早是18年。呵呵,那差距简直是无法想象,因为到18年底,OR 估计最起码迭代3代。

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原帖由 kenkiller1 于 2015-12-17 17:56 发表
分辨率问题上我个人是比较挑剔的,因为目前的分辨率,尤其是1080p的产品,
大果粒非常明显,我是戴眼镜的,晕眩倒是还能忍受,我测试几款产品,当然除了墨菲斯以外,
其他时间都比较长,感觉非常明显,除开一 ...
动作追踪和VR根本是两码事,你完全没注意过PS VR的演示吧,开抽屉什么的完全没问题,PS有2个按摩棒可以用。
至于你说PS VR最多只能坐着或者站着不动使用,这就喷了。玩家需要可以随意走动着玩游戏?你真的以为一般玩家需要这样?
至于分辨率多少够,就看个人需求了,有人觉得720P感官更好,也有人非4K不玩。
本帖最近评分记录
  • ages7mark 激骚 +1 恭喜发财 2015-12-17 19:12

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原帖由 五角星 于 2015-12-17 18:11 发表

动作追踪和VR根本是两码事,你完全没注意过PS VR的演示吧,开抽屉什么的完全没问题,PS有2个按摩棒可以用。
至于你说PS VR最多只能坐着或者站着不动使用,这就喷了。玩家需要可以随意走动着玩游戏?你真的以为一般 ...
我倒是真没有看过ps vr 演示当中有用荧光棒拉抽屉,而且能控制抽屉拉出来的程度的。
比如拉出10厘米,或者拉出20厘米。
你要是真爱就买呗,没人拦着你。
还有走动交互式的VR 体验是必然要追求的,这是肯定的。
没有一个玩家会满足于坐在沙发上一动不动,然后用手柄操作,因为VR 的沉入感,你自己身体不动,而画面上眼睛会告诉你却在高速移动会造成强烈的不适,有些人就会晕眩,触发晕动症。
厉害的可以让你把早餐吐出来。

[ 本帖最后由 kenkiller1 于 2015-12-17 18:23 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
2333333 你就直接说闭眼瞎黑就行了 没事上上香祈祷千万别大卖 省的被抽的体无完肤
或者学学a9那个微软教主 写一篇如果你是一个理性玩家 你没有任何理由购买psvr
去吧 麻溜的

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posted by wap, platform: iPhone
呵呵,看过oc htc就出来装业内,这行业门槛也真是挺低的

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posted by wap, platform: iPhone
我建议你去youtube上搜搜那个psvr的高空走绳索游戏再过来扯淡不迟2333333333333

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看来这VR还真不是我等穷屌玩的起的啊~~~除了好显卡还得有个大房子~~~~~

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