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[业评] 结合今年的E3展,御三家里任天堂的游戏制作能力已经垫底了

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我觉得我的意思表达的很完整了,要抬杠我不奉陪,黑魂对结尾剧情的谈论够多了,装傻挑刺是浪费我的时间


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原帖由 88ace88 于 2015-6-18 13:18 发表

打boss不问为什么就童话了?那你推崇的黑魂,BB更不知道要童话到哪里去了。要战就战不是"成人玩家"们最爱的路子么?JRPG倒是经常一堆废话还不是给"成人玩家"们冷嘲热讽。霍比特2花生和卷福也是唠嗑了半天不一样 ...
能说出黑魂bb童话的多半玩都没玩过,你就是找遍所有平台也很难找到几个像黑魂bb这么黑暗的游戏。



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原帖由 yfl2 于 2015-6-18 12:31 发表

产能和aaa有啥矛盾,难道第三方都是三年出一个游戏?
出一个年货AC,然后放一两个全境缩水这样的卫星,一年3到4个游戏就够养WIIU和3DS?何况育碧员工数比地狱都多。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-6-18 13:32 编辑 ]


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原帖由 zhouaa 于 2015-6-18 13:30 发表

出一个年货AC,然后放一两个全境缩水这样的卫星,一年3到4个游戏就够养WIIU和3DS?何况育碧员工数比地狱都多。
数量不代表什么,旗舰肯定要有的,所以说任天堂这个规模就不该有aaa是说反了,这个规模没有aaa才是大问题

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原帖由 MegaDr 于 2015-6-18 11:50 发表
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Wii赚的钱帮助WiiU介入核心市场了吗?
没有,因为WII赚的钱还不够,SONY有三井爸爸,老任没有。

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原帖由 flies 于 2015-6-18 13:44 发表

没有,因为WII赚的钱还不够,SONY有三井爸爸,老任没有。
那你不是又在自抽了,你前面说,转到了奶粉钱,就足够得到核心市场,现在看来,wii赚了这么多都不够,微软赚那么多也不够,难道你是说去手机游戏能转到比微软赚的更多的钱?你能不能稍微要点脸

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我觉得楼主忽略了一个,老任干嘛要做核心向的游戏,我觉得家庭同乐的挺好啊。。。

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当年的任天堂技术实力有多强,现在。唉!

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原帖由 混血王子 于 2015-6-18 12:23 发表
posted by wap, platform: Windows
如果你对最核心有异议,我也可以改个说法变成更核心。

是否和我讨论游戏内容也不能改变我的论点,比转换风格更核心的游戏方式转变你没有异议,我提出的转变风格的设想你认为我不 ...
你说你不喜欢zelda,这没问题
你说你喜欢阴暗/偏重战斗的游戏,这也没问题

你说Zelda应该做成一个成人向,阴暗/偏重战斗的游戏。这是问题
理由是为了取悦你?显然不成立
理由是为了取悦所谓的Hardcore用户?为什么Zelda要取悦这种人,Zelda从来都不以这种人为主力用户
理由是为了商业上的成功?无论是Darksiders还是魂/BB,都证明了其商业价值远低于Zelda。

之所以你会有这种想法,仅仅是因为你喜欢魂的游戏体验所以就要求Zelda也做成这样。
根本来说,你不是Zelda的用户,你不喜欢这种游戏,你不接受Zelda的核心体验,你根本不理解为什么有那么多人会喜欢玩Zelda。

所以说不要来折腾Zelda,不是给你玩的,爱玩啥玩啥去。
什么时候N要做一个游戏卖给你这样的核心用户了,不管名字里有没有Zelda,都不是原来的那个游戏了。
这不是什么进化或者改变,这是个新游戏。

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尽管LZ你一再强调这是你个人的看法。
但是,你没有把这文章发在私人博客里,或是日记里。而是发在了公共论坛。版规也没有规定不允许反对楼主的观点。
其他网友就有权利提出反对意见。

你只有保持沉默,或者说服对方。而不能终止话题或让网友无条件接受你的“个人观点”。这个权利是版主才有。

我以为以上已经是这么多年论坛的默认规则了呢。

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posted by wap, platform: iPhone
虽然我也觉得塞尔达更成人化一些
不要被全年龄束缚住
但是lz所谓重战斗还要wrpg式的选择支这种理解也太偏了

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任天堂有钱,但是只想以更低的付出赚更多的钱。

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原帖由 yfl2 于 2015-6-18 13:37 发表

数量不代表什么,旗舰肯定要有的,所以说任天堂这个规模就不该有aaa是说反了,这个规模没有aaa才是大问题
我是反对全面AAA化,致力于一到两个旗舰无论从自身技术的培养还是宣传角度都是必要的,塞尔达不就这样吗?

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原帖由 乐克.乐克 于 2015-6-18 13:24 发表

能说出黑魂bb童话的多半玩都没玩过,你就是找遍所有平台也很难找到几个像黑魂bb这么黑暗的游戏。
中国话也看不懂的人就不要瞎参合了。

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引用:
原帖由 88ace88 于 2015-6-18 18:10 发表
中国话也看不懂的人就不要瞎参合了。
我是想说你本身用这两个举例就暴露了你的无知。

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