天外飞仙
原帖由 zero3rd 于 2014-8-16 17:12 发表 posted by wap, platform: LG 后期通过Xploder HDTV Player可以让ps2强制输出480p,效果也尚可。 ...
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元始天尊
原帖由 zero3rd 于 2014-8-16 16:52 发表 posted by wap, platform: LG dc游戏用vga接过平板电视,ps2用色差也接过平板。 我的结论是dc的所有游戏都很清晰,画面很通透,但是人物多边形明显不足,棱角分明,绝大多数游戏贴图的材质一炮乌,画面给人一种很素 ...
原帖由 zero3rd 于 2014-8-16 17:12 发表 posted by wap, platform: LG 而且ps2上面能开480p的很多游戏都是画面超强的作品,有些甚至是ps2游戏中画面最强的,比如说gt4,black,Burnout系列,战神系列,杰克系列,波斯王子系列等等。充分说明480p输出对ps2来说并不算什么,实现起来对机能影响甚微,与其说是机能限制致使ps2上480p游戏少,不如说是对于大多数厂商来说没有那个需求。 后期通过Xploder HDTV Player可以让ps2强制输出480p,效果也尚可。
原帖由 mentalraydx 于 2014-8-16 17:18 发表 dc2006 年出的underdefeat,2012年出的sparksturm,效果前者秒2002年的斑鸠,后者直逼2003年PS2的宇宙巡航机5,而且后者还是同人开发,挖干个妹,
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 17:20 发表 特效DC比PS2少,这是当然的,多边形也是PS2更多 问题是PS2比DC晚那么久,PS2应该是全面胜过DC才对,而不是在原生分辨率和输出分辨率两方面吃亏,搞出一堆输出隔行扫描甚至部分原生隔行扫描的游戏 第六代主机里架 ...
魔神至尊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 17:24 发表 把隔行扫描的游戏强制输出480p仅仅是重整信号,并不能让画面质量得到真正的提升,因为原生分辨率还是没变 是,PS2的机能有的是潜力可挖,代价是把咸盐当饭吃 要不是PS2装机量最高没人会愿意在这上面挖,有这个经历去挖NGC、Xbox能榨出更多性能,更别提那些原本就不支持的特性了,PS2你怎么挖也挖不出Xbox的法线贴图
原帖由 海腹川背 于 2014-8-16 17:02 发表 球个NGC的索尼克大冒险2,不知道Wii可以完美运行不。
禁止访问
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 17:24 发表 把隔行扫描的游戏强制输出480p仅仅是重整信号,并不能让画面质量得到真正的提升,因为原生分辨率还是没变 是,PS2的机能有的是潜力可挖,代价是把咸盐当饭吃 要不是PS2装机量最高没人会愿意在这上面挖,有这个经 ...
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-8-16 17:30 发表 隔行逐行,转成信号前内部分辨率是一样的。不是奇行偶行扫描窗,。PS2时代前中期基本都是模拟CRT电视,中后期开始流行高清逐行电视,没两年市场都开始被液晶取代了,所以大部分游戏考虑到前后兼容性干脆就只做隔 ...
原帖由 zero3rd 于 2014-8-16 17:28 发表 posted by wap, platform: LG 你要说gc能榨出更多机能这我信,gc中后期纯苦逼,很多跨平台游戏表现和ps2一样,但是像XB这种直接拿pc零件去拼机的还认为后期能榨出较大机能的就算了吧。
魔王撒旦
中国异度联盟盟主
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-16 14:25 发表 480P的,PS2并不少,铁拳5、战神2自不必说,还有BLACK这种神画面的,GT4能开到1080i高清——我就纳闷,怎么就非得用什么小花仙,难道都用AV端子玩PS2么?DC能上VGA,PS2也能上色差啊
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小黑屋
原帖由 chenke 于 2014-8-16 17:39 发表 拜托不要一提PS2,就搬出BLACK神画面的言论,说的好像是PS2独占大作一样 BLACK的Xbox版才是本尊,真16:9 + 真DD5.1,秒PS2版没话说 在那个时代,RenderWare引擎是PC/PS2/Xbox/GBA通吃的最强引擎,秒虚幻引 ...
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-16 17:46 发表 拜托根本就没xbox的事,一台赛扬733的pc有什么好提的 black是ps2中的高画质代表之一,当然能搬,不用非得必须独占的才能搬吧?别说black,就是哪个双平台的xb画面也超过ps2啊,outrun2也同样,论纯硬件机能,御 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 17:41 发表 PS2在2000年的游戏比2001年的游戏锯齿多主要原因就是内部原生分辨率低 像SFEX3被人骂锯齿多,但你用模拟器看的话可以发现角色的多边形不算少,是真机的分辨率导致了锯齿 实际上不但PS2游戏和游戏之间的原生分辨率 ...