» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[老游杂谈] 冤死的后备方案——世嘉的32位光盘机原本有机会和PS同一架构?

引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-8-16 17:12 发表
posted by wap, platform: LG
后期通过Xploder HDTV Player可以让ps2强制输出480p,效果也尚可。 ...
不知你说这话脸红不,可能只能骗骗没看过强制输出480P的人了吧。


TOP

引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-8-16 16:52 发表
posted by wap, platform: LG
dc游戏用vga接过平板电视,ps2用色差也接过平板。
我的结论是dc的所有游戏都很清晰,画面很通透,但是人物多边形明显不足,棱角分明,绝大多数游戏贴图的材质一炮乌,画面给人一种很素 ...
特效DC比PS2少,这是当然的,多边形也是PS2更多
问题是PS2比DC晚那么久,PS2应该是全面胜过DC才对,而不是在原生分辨率和输出分辨率两方面吃亏,搞出一堆输出隔行扫描甚至部分原生隔行扫描的游戏
第六代主机里架构设计最合理的是NGC,除了故意选8寸DVD导致光盘容量小之外没什么问题
开发便利,性能压制PS2,成本又低于PS2,更是远低于Xbox
Xbox机能虽然胜过PS2,但那是砸钱砸出来的,胜之不武,设计本身并不精妙,就是台PC,没什么好表扬的



TOP

引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-8-16 17:12 发表
posted by wap, platform: LG
而且ps2上面能开480p的很多游戏都是画面超强的作品,有些甚至是ps2游戏中画面最强的,比如说gt4,black,Burnout系列,战神系列,杰克系列,波斯王子系列等等。充分说明480p输出对ps2来说并不算什么,实现起来对机能影响甚微,与其说是机能限制致使ps2上480p游戏少,不如说是对于大多数厂商来说没有那个需求。
后期通过Xploder HDTV Player可以让ps2强制输出480p,效果也尚可。
把隔行扫描的游戏强制输出480p仅仅是重整信号,并不能让画面质量得到真正的提升,因为原生分辨率还是没变
是,PS2的机能有的是潜力可挖,代价是把咸盐当饭吃
要不是PS2装机量最高没人会愿意在这上面挖,有这个经历去挖NGC、Xbox能榨出更多性能,更别提那些原本就不支持的特性了,PS2你怎么挖也挖不出Xbox的法线贴图


TOP

引用:
原帖由 mentalraydx 于 2014-8-16 17:18 发表

dc2006 年出的underdefeat,2012年出的sparksturm,效果前者秒2002年的斑鸠,后者直逼2003年PS2的宇宙巡航机5,而且后者还是同人开发,挖干个妹,
不论局势怎么发展,DC都绝无可能活到06年甚至12年,商业公司不会在上面挖这么久,拿同人游戏说事没什么意义
退一步来说,如果世嘉自己还在做DC游戏,sparksturm那种画面在2003年就该实现了

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 17:20 发表

特效DC比PS2少,这是当然的,多边形也是PS2更多
问题是PS2比DC晚那么久,PS2应该是全面胜过DC才对,而不是在原生分辨率和输出分辨率两方面吃亏,搞出一堆输出隔行扫描甚至部分原生隔行扫描的游戏
第六代主机里架 ...
NGC比PS2好点,但也是垃圾,银河战士这种大作锯齿都满屏闪,老任在机能上历来没节操。
SFC比MD晚两年,N64比PS晚两年半,机能却只强了一点点。

TOP

posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-8-16 17:24 发表
把隔行扫描的游戏强制输出480p仅仅是重整信号,并不能让画面质量得到真正的提升,因为原生分辨率还是没变
是,PS2的机能有的是潜力可挖,代价是把咸盐当饭吃
要不是PS2装机量最高没人会愿意在这上面挖,有这个经历去挖NGC、Xbox能榨出更多性能,更别提那些原本就不支持的特性了,PS2你怎么挖也挖不出Xbox的法线贴图
你要说gc能榨出更多机能这我信,gc中后期纯苦逼,厂商懒得做,很多跨平台游戏表现和ps2一样甚至可能还有不如,但是像XB这种直接拿pc零件去拼机的还认为后期能榨出较大机能的就算了吧。而且当年很多跨平台游戏都是xb一个版本,ps2和gc一个版本,前者秒杀后两者表现。

本帖最后由 zero3rd 于 2014-8-16 17:33 通过手机版编辑

TOP

引用:
原帖由 海腹川背 于 2014-8-16 17:02 发表
球个NGC的索尼克大冒险2,不知道Wii可以完美运行不。
现在玩DC和NGC版没什么意义了,只有480p+4:3
PS3、X360、PC版支持720p+16:9
不过大冒险1的高清版倒是脑残的紧,虽然是720p,却只有4:3,想要玩16:9的大冒险1,只有一个途径,模拟器改宽屏

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 17:24 发表

把隔行扫描的游戏强制输出480p仅仅是重整信号,并不能让画面质量得到真正的提升,因为原生分辨率还是没变
是,PS2的机能有的是潜力可挖,代价是把咸盐当饭吃
要不是PS2装机量最高没人会愿意在这上面挖,有这个经 ...
隔行逐行,转成信号前内部分辨率是一样的。不是奇行偶行扫描窗,。PS2时代前中期基本都是模拟CRT电视,中后期开始流行高清逐行电视,没两年市场都开始被液晶取代了,所以大部分游戏考虑到前后兼容性干脆就只做隔行,标准以索尼JVC之类彩监隔行CRT为基准来执行。

为什么隔行画面灰蒙蒙,那是因为在CRT 480I下颜色越纯画面越有跳跃感,需要一个滤镜让画面略发灰暗来稳定,FF12就有这个选项。WII版战国BASARA2英雄外传是个隔行游戏,直接内部开启减少抖动的滤镜。

TOP

引用:
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-8-16 17:30 发表


隔行逐行,转成信号前内部分辨率是一样的。不是奇行偶行扫描窗,。PS2时代前中期基本都是模拟CRT电视,中后期开始流行高清逐行电视,没两年市场都开始被液晶取代了,所以大部分游戏考虑到前后兼容性干脆就只做隔 ...
PS2原来费尽苦心,把小画仙发挥得淋漓尽至,赞一个。

TOP

引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-8-16 17:28 发表
posted by wap, platform: LG
你要说gc能榨出更多机能这我信,gc中后期纯苦逼,很多跨平台游戏表现和ps2一样,但是像XB这种直接拿pc零件去拼机的还认为后期能榨出较大机能的就算了吧。
XB的API不是PC的标准版DX8,是NV定制的
所以XB后期有些特性在PC上用GF3显卡实现不了,必须要用GF5、GF6
至于你认为XB榨不出来性能,那纯粹是因为美厂那个年代作风粗旷,不愿意磨美工,大把大把资源傻乎乎堆积
XB非要说问题倒也有,带宽小了一些,显卡只能发挥个七八成性能,但这七八成性能加上法线贴图之类的特性就已经比DC、PS2、NGC都优越了,而且也没妨碍开发环境,不算致命短板

TOP

引用:
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-16 14:25 发表


480P的,PS2并不少,铁拳5、战神2自不必说,还有BLACK这种神画面的,GT4能开到1080i高清——我就纳闷,怎么就非得用什么小花仙,难道都用AV端子玩PS2么?DC能上VGA,PS2也能上色差啊
拜托不要一提PS2,就搬出BLACK神画面的言论,说的好像是PS2独占大作一样

BLACK的Xbox版才是本尊,真16:9 + 真DD5.1,秒PS2版没话说

在那个时代,RenderWare引擎是PC/PS2/Xbox/GBA通吃的最强引擎,秒虚幻引擎也是没话说的

TOP

引用:
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-8-16 17:30 发表
隔行逐行,转成信号前内部分辨率是一样的。不是奇行偶行扫描窗,。PS2时代前中期基本都是模拟CRT电视,中后期开始流行高清逐行电视,没两年市场都开始被液晶取代了,所以大部分游戏考虑到前后兼容性干脆就只做隔 ...
PS2在2000年的游戏比2001年的游戏锯齿多主要原因就是内部原生分辨率低
像SFEX3被人骂锯齿多,但你用模拟器看的话可以发现角色的多边形不算少,是真机的分辨率导致了锯齿
实际上不但PS2游戏和游戏之间的原生分辨率不一样,就连一个游戏的不同场景原生分辨率都可能不同

TOP

引用:
原帖由 chenke 于 2014-8-16 17:39 发表


拜托不要一提PS2,就搬出BLACK神画面的言论,说的好像是PS2独占大作一样

BLACK的Xbox版才是本尊,真16:9 + 真DD5.1,秒PS2版没话说

在那个时代,RenderWare引擎是PC/PS2/Xbox/GBA通吃的最强引擎,秒虚幻引 ...
拜托根本就没xbox的事,一台赛扬733的pc有什么好提的
black是ps2中的高画质代表之一,当然能搬,不用非得必须独占的才能搬吧?别说black,就是哪个双平台的xb画面也超过ps2啊,outrun2也同样,论纯硬件机能,御三家ps2、ngc、xbox肯定是赛扬733的pc强啊 =。=

TOP

引用:
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-16 17:46 发表


拜托根本就没xbox的事,一台赛扬733的pc有什么好提的
black是ps2中的高画质代表之一,当然能搬,不用非得必须独占的才能搬吧?别说black,就是哪个双平台的xb画面也超过ps2啊,outrun2也同样,论纯硬件机能,御 ...
EE不是比奔二强二十倍么?那秒赛扬733应该没问题吧?

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 17:41 发表

PS2在2000年的游戏比2001年的游戏锯齿多主要原因就是内部原生分辨率低
像SFEX3被人骂锯齿多,但你用模拟器看的话可以发现角色的多边形不算少,是真机的分辨率导致了锯齿
实际上不但PS2游戏和游戏之间的原生分辨率 ...
骂的基本都是论坛爱好者或者优越党跑分党,真正的玩家不在乎这些。。。低就低呗,PS2本来因为显存低,分辨率和抗锯齿以及贴图压缩这三块不如DC表现好也是客观的事

你看那些PS3 360时代成天数毛机能的人,有几个玩游戏的?还不都是跑分党,论坛打嘴炮

[ 本帖最后由 超越牛的神肉人 于 2014-8-16 17:50 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博