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影之魔帝
原帖由 地黄八幡 于 2012-10-29 17:35 发表 我恰好认为无双的最高点就在354M这里,尤其是新武将立志传。
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小黑屋
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-29 17:41 发表 没错,你的话也证明这时候游戏的难度就只是做在苛刻的赶路和救人上,而不是做在动作上了,所以我从动作游戏的角度自然会反感这种设定,当然,你完全可以喜欢,这没任何问题。 不过事实上对“救人无双”诟病的玩 ...
原帖由 道克斯 于 2012-10-29 17:35 发表 这是铁拳TT的换人组合攻击啊,哈哈
原帖由 zdh 于 2012-10-29 17:40 发表 个人感觉Z5系列打击感也不错,不过我觉得那种打击感是帧数低造成的,就是那种打到敌人身上一顿一顿的...
魔神至尊
原帖由 地黄八幡 于 2012-10-29 17:44 发表 我喜欢的救火是原来那种基于士气我可以做出判断战场上哪里最紧急的系统。 而不是从Z52开始的这种我方军团在EASY难度下都杀不死一个敌军的2B系统。
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-29 17:44 发表 都说了你是基于RPG的观点,我是基于动作格斗游戏的观点~~ 看问题的标准不一样,自然结论也不一样 但楼主问的是“无双系列为什么做到后面,就再也做不出352M那样的手感和硬派感觉了呢?” 我的分析就是回答他的 ...
原帖由 地黄八幡 于 2012-10-29 17:47 发表 不是,Z5系列从1代开始就刻意做出了一种和35不一样的打击感,这个非常明显,最典型的一点就是:在354(含)之前的35作品,C4吹飞技都有可能一击毙敌,而且可以造成非常华丽的吹飞效果。而在Z5系列里,要达到这个 ...
原帖由 道克斯 于 2012-10-29 17:49 发表 352M就开始救人,我就不爱玩了 各种天降奇兵,三国时期中国就有运输机了吗 2M还好一些,士气高的情况下还能挺挺,3代总大将跟纸糊的似的,各种假打,好不容易跑回去救场,一看跟没事人似的,结果刚走出去不远就 ...
原帖由 @地黄八幡 于 2012-10-29 17:53 发表 口胡!!! 知道我第一次打无双骂娘是怎么回事儿吗!!就是352的夷陵!!MGB刘备在中间明明满血,我跑到隔壁两个屏幕杀了个武将,这货死了!!! 第二次是352M的吕布赤壁,我CTMLGBD黄盖居然直袭本阵!!!可怜 ...
原帖由 地黄八幡 于 2012-10-29 17:51 发表 其实我的答案在6L就给出了……
原帖由 道克斯 于 2012-10-29 18:01 发表 不行,我决定把记录删了,再玩一把赵云白板故事模式