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[老游杂谈] 本区似乎没人讨论过《三国杀》

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原帖由 鲜奶杯 于 2012-4-4 21:26 发表
你說的這種情況,還需要主忠手裡沒有順手過河鐵索無懈,這只是偶然會發生的情況,并不能當做常見例子。

標準包里2位反黃蓋苦肉出連弩秒主,不也是一樣~
有顺手过河和无邪不一定能解,因为对方手里有无邪,而且还被乐不思蜀了


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原帖由 陆逊 于 2012-4-4 21:32 发表


黄盖卖血,需要好几个条件

一、黄盖能刷出桃(很多时候黄盖失败都是因为没出桃)
二、黄盖能刷出连弩(刷不出连弩比没刷出桃还常见)
三、反手里有桃
四、黄盖刷出至少一个无中生有
五、黄盖刷出至少各一 ...
我說了啊,反賊要在122張牌里摸到兩張鐵索,還要摸到1張閃電,還要有司馬或者張角,主忠這邊一張鐵索也摸不到,無懈也摸不到,順手也摸不到,過拆也摸不到,只有殺殺閃閃,這種場景發生的機率又有多高呢?



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原帖由 陆逊 于 2012-4-4 21:35 发表


有顺手过河和无邪不一定能解,因为对方手里有无邪,而且还被乐不思蜀了
天啊,你太偏執了,那你豈不是只要選個司馬做反,就一定贏定了,閃電啊,瞬間12血啊


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原帖由 鲜奶杯 于 2012-4-4 21:36 发表



我說了啊,反賊要在122張牌里摸到兩張鐵索,還要摸到1張閃電,還要有司馬或者張角,主忠這邊一張鐵索也摸不到,無懈也摸不到,順手也摸不到,過拆也摸不到,只有殺殺閃閃,這種場景發生的機率又有多高呢?
因为一忠被乐不思蜀的两轮

就算你这边有两张无邪,对手又是铁索,又是乐不思蜀,又是无中生有,你到底解哪一个?

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原帖由 鲜奶杯 于 2012-4-4 21:37 发表


天啊,你太偏執了,那你豈不是只要選個司馬做反,就一定贏定了,閃電啊,瞬間12血啊
在大多数武将都是3血的情况下,闪电已经是一击必杀了,那么就不应该存在铁索这种连锁并且传递闪电的设定存在

你一击必杀一个人还不过瘾,还要一击必杀两个甚至四个,只能说做出这个设定的是脑残了

后来追加的包里,有太多这种因为不严密而造成的超强组合

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真心沒明白你在糾結什麽,你說的這個牌局,只能說主忠方背透了,這跟4連反還都有武器决鬥AE主忠方一個桃子都沒的悲劇程度是一樣的,但是這能做標準示範局嗎?

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我因为以前喜欢玩六家,所以爱拿六家作比喻

六家里,存在这种可能性,就是一个人手里牌太差,一把456,肯定跑不了,那么这种情况下,他会把所有的好牌用来支持本方牌最强的一个人去抢第一,这样两拨就算平手,把失败挽回了

但是如果一边三家里有两家都是一把456,那就肯定没法打了,因为你再会打,牌不行啊

所以我说闪电也是这个意思,你劈死一个,也就劈死了,毕竟一边四个人,三打四还能打,你一下劈死两个,甚至4个,那么这边肯定直接缴械了,完全没法打了……

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原帖由 陆逊 于 2012-4-4 21:44 发表


在大多数武将都是3血的情况下,闪电已经是一击必杀了,那么就不应该存在铁索这种连锁并且传递闪电的设定存在

你一击必杀一个人还不过瘾,还要一击必杀两个甚至四个,只能说做出这个设定的是脑残了

后来追加 ...
要造成必殺四個的條件很難達成啊,再說萬不得已主忠可以火雷殺破連環啊。

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引用:
原帖由 鲜奶杯 于 2012-4-4 21:46 发表
真心沒明白你在糾結什麽,你說的這個牌局,只能說主忠方背透了,這跟4連反還都有武器决鬥AE主忠方一個桃子都沒的悲劇程度是一樣的,但是這能做標準示範局嗎?
不是说运气总在一边

我是说,运气就算轮着转,这样打也没意思

我玩牌不是玩运气,玩的是配合和牌路,输赢玩一个走脑子,抓一把好牌,打起来反而没意思

三国杀标准包里,前边很多人说的缺乏打法,其实就是缺乏一击必杀,缺乏爆发力,考的就是你的配合,和韬光养晦、见缝插针

如果全靠着摸一把好牌就分胜负,那玩牌还有什么意思呢?

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原帖由 鲜奶杯 于 2012-4-4 21:50 发表


要造成必殺四個的條件很難達成啊,再說萬不得已主忠可以火雷殺破連環啊。
为什么没破连环我不知道

我只知道闪电过后,本方吃了三个桃也没坚持过一轮

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我OL非會員,1個120+的號,兩個80+小號,打了也算上千局了,沒見過幾次你說的這種一次死4個的情況。

如果你還要把這可能性當做必然性來看待,那我就此打住,完全沒有討論下去的必要了。

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大牌不应该大起大落,很多时候玩六家,算来算去,最大的乐趣就是我用一张7把你的7憋在手里没出去

这就是乐趣

而不是我一开始又是3又是JOKER一把扔了,那有什么乐趣呢?

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引用:
原帖由 鲜奶杯 于 2012-4-4 21:52 发表
我OL非會員,1個120+的號,兩個80+小號,打了也算上千局了,沒見過幾次你說的這種一次死4個的情況。

如果你還要把這可能性當做必然性來看待,那我就此打住,完全沒有討論下去的必要了。
我说了,标准包是最接近于平衡的

就像下围棋一样,每一个籽粒,战斗力一样,所以完全考的是下棋者的功力

哪怕是一个先手,还有优势,最后可能输赢就是一目棋

所以棋牌游戏,不能只靠牌本身的强力来增加乐趣,而应该考玩家的脑力

如果玩家不动脑,然后抱怨牌不行,这也就没什么意思了

可惜三国杀扩展包就是不断增加牌的花样,和武将的技能,但是又不考虑平衡性,造成的结果就是,某些组合特别无赖,对手很难破

虽然三国杀不像围棋象棋需要这么严谨,但是起码也不能经常发生一边倒的情况

但是实际上,我看过很多局,最后分胜负的时候,场上至少还有四个人,然后主死了

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我的号打了几十个小时吧,但是很难坚持,因为网上傻逼太多了

很多人不负责任,感情用事,一看不行,要么逃跑,要么自暴自弃胡打乱打

我打牌不光看胜负,还看我能不能尽量改变局面,本来你第二轮就该死了,但是因为我配合得好,让你第五轮才死,虽然你仍然是死了,但是我知道我没打错牌,要么对方牌好,要么你牌不好,要么你打错了

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引用:
原帖由 陆逊 于 2012-4-4 21:59 发表


我说了,标准包是最接近于平衡的

就像下围棋一样,每一个籽粒,战斗力一样,所以完全考的是下棋者的功力

哪怕是一个先手,还有优势,最后可能输赢就是一目棋

所以棋牌游戏,不能只靠牌本身的强力来增加 ...
三國殺本來就不是以平衡性為第一要素發展的遊戲啊,要麼現在官方認證的3V3只有標準加軍爭呢。

你說的擴展包有失衡的地方,這的確存在,但是別舉鐵索閃電一個劈4個的例子啊~

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