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魔头
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-13 22:27 发表 不当回事怎么又变成“尊严”“利益”了? 要说这两个东西的话,当年任天堂对SQUARE都给到十足,不仅大力扶持提携技术,还把权利金降到跟ENIX那样的水平(除了它以外没有第三个厂商再能如此),还出资营建共同 ...
原帖由 isis 于 2012-1-13 23:13 发表 权利金高就是利益受损, 管太死就是尊严受损, 管太死还是你说的. 任天堂当初啥样大家都清楚, 你又何必玩命给她洗白.
混世魔头
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-13 23:29 发表 但现在权利金几乎没有了,第三方利益如何?不管太死,第三方尊严如何? 有尊严,没食料?饿死事小,失节事大? 当初啥样我不管,但当初人家管理时却是日本第三方发展最为顺利的时期。如《无限未知》中所述 ...
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-14 14:21 发表 不知道大陆的EMS算不算一家独大?不管算不算,它都可以去死了,立即摘掉EMS的LOGO,别丢EMS的脸!游戏12号日本EMS发出,14号到达投揽部,我打了一个小时11183想问下这个投揽部的电话因为我想自己上门去取,MLGB的,估 ...
原帖由 安琪拉之歌 于 2012-1-14 04:59 发表 地狱社一家独大的时候,是没有竞争的。软件商大厂小厂都有饭吃,撑不死也饿不到。从某种角度来看这样软件商的确是可以静下心来做游戏。 ...
原帖由 qazwsxqwerq 于 2012-1-14 17:56 发表 虽然说那会儿情况跟现在不一样,不过后期小厂商鱼龙混杂进到FC里,应该也有一部分骗到了钱..... FC草创期则是任天堂认定的就会发大财,不让你进来你就完蛋那种情况..... 实际上商人本性的逐利在我看来,FC时 ...
原帖由 csitd 于 2012-1-14 18:07 发表 叛逃不叛逃都一样, 初期的利润的不可能维持的,比如国内的网游市场一样 第三方在任天堂这就是小三子,出几个游戏和产量多少要任天堂定,权利金要交,还要付卡带制造费,不跑才怪 也别说square不仁不义,capcom又 ...
原帖由 qazwsxqwerq 于 2012-1-14 19:30 发表 问题是方块死了,老卡倒还活得好好的....对了,KONAMI的五右卫门64超赞,BOSS战最高,比PS的强.... 现在这情况一家独大确实根本就不可能.... ============= 另外就是,你所说的‘初期的利润’,比起FC来说,更 ...
原帖由 csitd 于 2012-1-14 20:02 发表 ps时代也有很多厂衰落或者消失了,我实在看不出这是什么坏事 实际上光看利润意义不大,什么是利润?就是收入减去成本,现在全球游戏市场收入是不是增加了?是,那么剩下的问题就是成本为什么这么高对吧? 实际上 ...
原帖由 qazwsxqwerq 于 2012-1-14 20:20 发表 在我看来,因为索尼跟任天堂对第三方政策不同,所以第三方的衰落或消失也有不一样的意义。 任天堂的强势,对于第三方来说更像封建时代的开明但极其专制的君主,顺从他并被他所认同,吃香喝辣的;顺从他但不被认同 ...