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[其他] 讨论下如果下个月MH3G打包四,老任该怎么办。加入老任的角色会不会在欧美更吃香?

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原帖由 ドラゴンナイト 于 2011-11-23 18:24 发表
P系列的意义没你说的那么简单吧...从功能上来说G=MH的家用机版资料篇,P=MH的便携机版,PG=MH的便携机版的资料篇.从意义上来说,P系列是MH系列的赢利保障,是系列每代的销量主角.可以说MH和MHG扮演的是配角角色,MHP才是真正的主角.

而关于MH4直接登陆3DS,是两轮讨论后出现的一个最有价值的话题.我是今天午前回贴写到"CAPCOM关于MH系列的品牌线战略"时突然意识到的.

我同意CAPCOM放弃家用机平台的MH作品具有一定的可能性.原因是高清乃至后高清平台开发一个MH这样的大作,费用大周期长风险大.其实很多高清平台的日系大型作品都面临这种风险.而对于更适合便携娱乐的MH来说,彻底摆脱家用机平台作品不愠不火的销售情况而直接登陆便携机确实具有相当的合理性.

但如果那样的话,等于从4代开始MH品牌线实行压缩战略,以MH4与MH4G移师便携平台.那么还会有MHP4吗?如果没有MHP4的话,CAPCOM的MH赢利点就彻底压缩一半了,CAPCOM愿意这样吗?当然可以有PS3的MH4HD,甚至还能有WIIU平台的MH4U~~~~~~

而如果PSV的销售状况不错,即使不能胜过3DS,哪怕占据30%的市场份额,CAPCOM会不去抓住这个赢利点捞一票吗?所以我还是坚定我的观点:未来CAPCOM会将另一个便携系列P系列,继续登陆PSV,而不是干脆放弃P系列这个赢利点.

而我观点中的最主要条件还是看PSV的销售状况和市场占有率。


两个可能会使CAPCOM放弃PSV版MHP4,那就是

1\PSV销售如同SHI一般无可挽回
2\3DS版MH3G和MH4的销量达到可估计的同比MHP2 MHP3销量.即3DS将原先PSP上积累的那几百万用户几乎全部吸引过去.那样的话,CAPCOM将会以PSV版MHP4没有可榨的价值而放弃开发.但如果CAPCOM无耻的将MH4G登陆PSV呢?

所以条件2的变数其实还是相当大的,关键还是条件1,即PSV的未来市场前景.

归纳一下就是:

三个极端情况
1、PSV市场销售很不好-------------->PSV彻底无缘MHP4,MH4G继续登陆3DS    PS3版MH4HD版可能性强,WIIU版MH4HD可能性低
2、PSV市场销售很好  -------------->CAPCOM将尽早公布MHP4或者MH4G登陆PSV    PS3版MH4HD可能性较WIIU版低
3、MH3G与MH4销售情况很不好-------->CAPCOM不日立即公布PSV版MHP4   WIIU版MH4G可能性高于PS3版MH4HD

通常情况
1、PSV市场销售一般,MH3G与MH4销售情况良好  -------------->PSV版MHP4可能性较高、MH4G登陆3DS     PS3版MHP4HD可能性确定   WIIU版可能性较低
2、PSV市场销售一般,MH3G与MH4销售情况一般  -------------->PSV版MHP4可能性较高、MH4G登陆3DS可能性较低     PS3版MHP4HD可能性确定  WII版MH4G可能性较高

通常情况下CAPCOM的BT做法
PSV市场销售一般,MH3G与MH4销售情况良好  -------------->MH4G登陆PSV     PS3版MHP4HD可能性确定   WIIU版可能性较低

综上所述
1、通常情况下CAPCOM不会轻易将MH4全盘转移到便携机阵地,而是适时的将HD版返登陆家用机。具体登陆PS3还是WIIU,看便携平台作品的销售情况。
2、通常情况下CAPCOM会将MH4和MHP4两个分支分别登陆两种便携机平台,两分支各保留自己的唯一卖点(参考MH3和MHP3),以达利润最大化
3、我把WIIU也带进来一起讨论了,给有兴趣参与讨论的人挖个坑先
有坑?我跳进来了,然后我又跳出去。
关于mh的作品出在什么地方,我更喜欢带着个人喜好去看这个问题。
例如,假设psv销售情况不理想,我就希望mh可以出在psv上面(不管是否理想,我都希望mh有新作出在psv上面),同理3ds也一样。
虽然我只玩过mh3,但是我是mh饭,我好喜欢这个游戏,并且我对这个游戏该如何变化很有兴趣-----这种兴趣夹杂着个人的非mh饭特征,例如我个人喜欢研究游戏的UI设计,我早就对ds平台的mh该如何设计UI非常感兴趣了,而mh3G的UI设计比我想象中还要出色,例如当我知道NGP(就是psv,大家都知道)是带背触时,我就想知道psv的mh游戏会有什么样的新UI呢?
关于wiiU上出mh这个问题,我是根据我个人喜欢双截棍操作,并且想看看wiiU实现3ds的双屏的效果这两个原因来看的。

如果真的要认真谈家用机上的新mh的话,那么有一个问题是不能够回避的,那就是网络联机要不要收费这个问题。因为mh系列是存在mhf。而我说希望wiiU上出mh是无视这个问题来想的,就像一些玩家希望mh登陆ps3平台会无视这个问题差不多。

mh大概1年一作,出在哪我都没意见,所以我也没兴趣去“推理”。
口袋妖怪不要跨就行了(虽然大家都知道没可能),因为口袋妖怪需讲究正统作品之间的联系。


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原帖由 ドラゴンナイト 于 2011-11-23 19:00 发表
一半话上面一贴已经说了,另一半这里继续。

关于PSV版MHP4要做到与3DS版MH4形成各自独有的区别,这并不难,PSV的后触游戏方式与3DS的3D功能,正好形成两种卖点啊。所以一切只欠东风,CAPCOM是很乐于看到目前的态势,CAPCOM三资企业好就是竞争的两个平台各赋异禀,以方便他利用这些天赋来形成赢利点。至于开发成本与难度来说,这并不象制作两个BIO那样的难。应该是基于一个共通框架上的细部微调。就象MH3之与MHP3,但更胜之。

至于主观客观的问题,我观点中,PSV的市场销售情况是客观条件。CAPCOM是否根据这个客观条件而采取行动是主观战略。而什么样的客观条件下第三方采取的主观战略,这其实也是一个客观的判断。如果第三方违背了这个客观判断,那不合算的只能是第三方。而现在这个战局下,第三方基本不会作出有背于客观要求的判断。

更何况MH4和MHP4的关系,并不是简单的跨,而是变了戏法的“跨”,一本万利。

一切,只欠东风。我们就拭目以待PSV未来一年的市场表现吧,等着看戏。反正这游戏实际娱乐环节与我无关。
商业啊,商业啊,商业上的事情,谁也说不准,就像mh4早早就定在3ds上,那个玩家会想到?
虽然我个人希望皆大欢喜,但是商业上的事情,我们玩家又不知道具体情况,一切都好难说啊。
mhp是ps掌机平台的mh代号,这点人人都知道,但是紧接mh4之后是不是就一定是mhp新作呢?这点我们无法猜,只有capcom,任天堂,或者索尼他们的boss才知道-----会有小道消息吗?



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原帖由 马甲雷 于 2011-11-23 20:52 发表

你的这种观点是建立在“PSV必然会继承PSP市场”这个前提下。

但事实上是否会出现这个结果,是不好说的。

前面我已经说过,大部分购买MHP的玩家,只为这一个游戏游戏买一台主机。他们并不是冲着PSP是SONY的主机而去买,而是冲着这个主机上有MHP才去买,也就是说你所谓的“失去一半市场”的论点必须建立在这些玩家不能为了新作去购买3DS,只能去买PS系的掌机之上。但这几乎是不可能的。至少在日本,为了一个软件去买一台主机的用户大大超过为了一台主机去买一个游戏的用户的数量。对于用户来说,他们并不在乎这个主机到底姓N还是姓S,他们只看到这个主机上有没有他们要买的游戏。所以你这个前提实际上是不存在的。而且严格来说是一种倒果为因,真正的因果关系是PSP因为MHP而走红,而不是MH这个游戏必须依靠PSP才能走红。MH出在掌机上就会红,不是说哪个掌机才是它会红的必然原因。mh这个游戏红在它的掌机版很好地体现了掌机游戏的必要四元素(收集、育成,交换、追加)以及在GBA时代大红大紫的“联机协同”。在任何掌机上,只要满足了这些条件都会红起来,而并非局限于哪个掌机。PSV的市场不具备天然而成的MH收益,它也必须经过游戏对其的开发而获得。不是哪个主机天生就有哪个游戏的固定市场,任何主机的某个游戏市场必须经过开发这个步骤。没有任何主机能例外,难道你能说因为CAPCOM没有在PSP上登陆生化,就等于丢失了一大片生化市场?谁能证明这个市场真的在PSP这一块存在?你不能我也不能。

所以,登陆不登陆,对厂商唯一的前提只有是否值得付出相应的成本,值得就会登陆,不值得就不会,其他的什么“压缩了一半市场”,对不起,你不是我CAPCOM,有没有这块市场我CAPCOM说了算,我C社认为有才有,认为没有就没有。这就是厂商的考虑。你我给他定是没有用的。而且前面我也说了,MH这个游戏在日本是属于用户集中型的作品,对于它而言用户有多少其实是有数的,你跨平台也不会增加的太多,独占平台也不会少多少,尤其是在新掌机问世,作品刚刚转移平台的现在,你推出跨平台,实际上除了把原本可能集中的用户分流到两个平台上以外没有太多其他的价值,毕竟PSV刚刚推出是不可能很快提供大量的市场份额给CAPCOM去开发的,相反是PSV指望MH系列能够帮助自己分流到一部分MH的固有用户,以便于打开销路,这样一来,等于CAPCOM本身得不到跨平台开拓新市场这个好处,反而要把自己的牌子的用户分流到两个主机上,去白白帮助PSV打开销路,而自己不仅得不到什么更多的销量,反而把原本可以集中的市场强行分为两个主机体系,导致以后再开发,就面临着每次都要多花成本兼顾两个主机推出两个版本的窘况,这样的傻事谁会干啊?一个游戏选择跨平台,必须要保障收益比它独占状况高很多才有价值(因为它本来成本就高,利润必须高很多才有收支平衡的价值)。现在没有体现出这种价值啊?那人家干嘛要出呢?

没有MH系列撑腰的PSV能不能顺利继承PSP的市场,现在还是未知数,我们即便假定它初期能够卖得很顺利,但是否值得CAPCOM冒着市场分流,提高成本的代价去跨平台,依旧是不能确定的,毕竟对于CAPCOM来说,能够少开发一个版本,少些成本,一个版本就能赚几个版本的钱,就是它满意的结果了。一个100的市场,和两个50的市场,它为什么非要选择后者呢?对不对?不否认它会提供一些大牌游戏给PSV,但对于MH这种大卖作品而言,如果形势没有坏到独占的利润将少于跨平台的收益,仅仅为多出那些零花收入的理由它是很难去冒分流市场的风险的。
【MH出在掌机上就会红,不是说哪个掌机才是它会红的必然原因】
我很同意你这句话,不过暂时来说,还需要在3ds上先验证一下-----假如mh3G或者mh4中一作的销量可以达到300万以上(其实达到200万就足够说明了我觉得,但300万更有说服力),那么这个就是事实了。
我觉得你有一点说错了-----【(收集、育成,交换、追加)】-----mh不讲求育成(mh3就没有育成要素,mhp我没玩但据我了解应该也没有育成内容,猫猫系统应该不属于育成内容),交换也不是强调的(mhp有交换道具系统?这我不知道,而mh3g从现有资料来看就没有道具交换系统,但是有名片交换系统,利用擦身实现。玩家间的道具交换系统对mh来说没有意义我认为-----我觉得经玩家个人自己亲手打出的素材才更有成功感,不知道你指的是什么样的交换系统。育成是指psp的猫猫外传作品?)。


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原帖由 马甲雷 于 2011-11-23 21:59 发表
关键在于人家不是看你的主机有多少卖点,而是这些卖点到底是不是能起到让人家多卖游戏的作用。

对于年底这样,两个主机加在一起最多也就500~600万台的形势而言,多出一个版本,实际上没有任何拓展市场的作用,它所集中于地消费者,只能是那些死忠,而这些死忠,你出什么主机版本都会买。既然如此,何必非要冒分流的风险去多花成本搞什么跨平台呢?

对于厂商而言,一个用户集中的市场远胜于两个分流用户的市场,除非是前者的构成已经不可能,才会考虑后者。有一个客观存在的情况不能保证厂商的决定一定来自于它,必须满足客观的情况让厂商选择另外一条道路变得不可能,它才会形成“客观抉择”。就好比说抗美援朝,中国人民解放军有没有能力御敌于国门之外,有!肯定有!这个是客观存在的,但是它的存在不能决定美国人是否打到鸭绿江边一定会停步,美国人打倒鸭绿江边停不停,系于其主观,他可以停下,也可以不停,这一点上解放军有没有保卫国家的力量并不足以决定美国人的意愿,而抗美援朝,把美国人打回三八线,美国人就算想跨过鸭绿江也不可能,解放军已经在客观上把这可能封死了,这样才是客观决定主观的表现,换言之MH的问题也是如此,PSV提供一个市场,的确是客观的,但是不是要移植,是C决定的,C可以移植也可以不移植。什么情况C必须要移植,只能决定于3DS版的销量是不是让C满意。因为C要通过3DS来集中用户这个客观情况已经不可能实现,只有在这种情况下,C才会选择(其实到了那一步它已经没得选择了,好赖都是它了)另外的方式——移植。

所以呢,PSV的市场前景,实际上是对它本身的一次考试:没有MH的帮助,它能不能成功。如果能成功,想来MH也不是说没有可能推出一个它的版本,但如果说跟PSP一样,离开了MHP就立即玩不转了(就像现在这样,MH一离开PSP,它的销量就立即被打回原形),那恐怕想让CAPCOM拉它一把是很困难的。毕竟现在的CAPCOM有其他选择了。不是说“离开了你PSV我的MH系列就没得做”。现在SCE期盼MH要远比CAPCOM期盼PSV更为迫切,但悖论是,如果它本身不能证实自己的价值,指望MH替它翻身是很难的。
为何各位都将capcom看得如此势利?
我总是希望至少mh这个品牌在平台情况不利的时候可以扮演救世主的角色-----即使是利益驱使的-----因为我认为至少现有任天堂平台和索尼平台,假如一方情况不妙,都会对游戏业界造成负面影响(至少会对日式游戏产生很大的负面影响),最理想的情况就是两个平台都很受欢迎。

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原帖由 马甲雷 于 2011-11-23 22:02 发表
其实,未来的MH会不会发生画面上的进化,要看市场是否有这样的迫切需要。这一点上,反而是性能越高的主机越不易得到MH的新作(如WIIU,我觉得至少在PS4和X720推出之前想得到MH的续作是相当困难的),除非是有某些幕后 ...
画面上的问题对于capcom来说我觉得不是问题,capcom给人的感觉是图像技术方面挺强悍的。最主要的是mh不是很讲究画面的作品。
如果真要mh画面进化,我希望是达到mh3封面那种效果啊,很漂亮了。

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原帖由 次世代 于 2011-11-24 01:44 AM 发表

【MH出在掌机上就会红,不是说哪个掌机才是它会红的必然原因】
我很同意你这句话,不过暂时来说,还需要在3ds上先验证一下-----假如mh3G或者mh4中一作的销量可以达到300万以上(其实达到200万就足够说明了我觉得, ...
并不是说MH单纯依靠着哪一个条件取胜,而是这些因素或多或少的都有,是不是那么强调并没有一个标准,但它是具备的,育成实际上并不仅仅包括所谓升级啦,养成啦。凡是涉及到培养的,譬如猎人本身对武器使用的熟练性,或者是用特殊的素材对一件武器进行强化,这其实也是一种育成,只不过它的主体是玩家和玩家所用的武器装备等等,再譬如素材的交换,可以换来一些自己需要而又很难在狩猎中获得的素材等等。并不是说它必须强调哪一点才是具备哪一点。

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这帖又沦为龙大和雷大的当众爱爱帖了。

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原帖由 次世代 于 2011-11-24 00:36 发表
例如,假设psv销售情况不理想,我就希望mh可以出在psv上面(不管是否理想,我都希望mh有新作出在psv上面),同理3ds也一样。
...PSV销售情况不理想,而且便携平台的MH已经有3DS版了,再登陆PSV,这基本等于天方夜谭.双方没有依赖关系,是不会开花结果的.当年PSP销售情况也不理想,但CAPCOM觉得可以利用PSP这平台的MH来赚钱,于是就登陆了,对PSP来说MHP如同救世主,而这个救世主实际上是利用你这身体来赚大钱的.

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原帖由 次世代 于 2011-11-24 00:47 发表
商业啊,商业啊,商业上的事情,谁也说不准,就像mh4早早就定在3ds上,那个玩家会想到?
虽然我个人希望皆大欢喜,但是商业上的事情,我们玩家又不知道具体情况,一切都好难说啊。
mhp是ps掌机平台的mh代号,这点人人都知道,但是紧接mh4之后是不是就一定是mhp新作呢?这点我们无法猜,只有capcom,任天堂,或者索尼他们的boss才知道-----会有小道消息吗?
商业上的事情,很多都是有规可循的,很多事情都是"意料之外情理之中".MH4早早的定在3DS上,怎么想不到?要说想不到的应该是当年MH3改嫁WII这CASE:D

游戏业,没什么神秘的,尤其是现在,全球化后很多问题都不难分析和预测.

MH4之后必然有一个资料篇,不是G就是P4.现在问题的关键在于4也是便携版.

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原帖由 次世代 于 2011-11-24 02:03 AM 发表


为何各位都将capcom看得如此势利?
我总是希望至少mh这个品牌在平台情况不利的时候可以扮演救世主的角色-----即使是利益驱使的-----因为我认为至少现有任天堂平台和索尼平台,假如一方情况不妙,都会对游戏业界 ...
商人本来就是势利的,你让一个商人不势利就好比让一个杀敌如麻的军人去宣讲圣经,如何爱你的敌人。那是不可能有说服力的,对么?

这个世界上其实不存在任何救世主一样的软件,每个软件都是商业利益和工业制作的结合体。也许制作人希望自己的软件成为一个救世主那样的存在,但对于商人而言,他唯一的关注就是这个软件能不能卖钱,卖多少钱,值不值得为它投下一笔资。

势利是厂商的天性,他们就是为了一个势利的目的才结成了这个企业。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-11-24 09:39 编辑 ]

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原帖由 次世代 于 2011-11-24 02:03 发表
为何各位都将capcom看得如此势利?
我总是希望至少mh这个品牌在平台情况不利的时候可以扮演救世主的角色-----即使是利益驱使的-----因为我认为至少现有任天堂平台和索尼平台,假如一方情况不妙,都会对游戏业界造成负面影响(至少会对日式游戏产生很大的负面影响),最理想的情况就是两个平台都很受欢迎。
商场如战场,不存在什么势利不势利.反过来说,哪家厂不势利,哪家厂必将走向破产.

CAPCOM这些年来所做的一切,我觉得都很正常,没什么"势利".你眼中的势利,无非是CAPCOM企图凭借一己之力来左右一下业界硬件格局但未达到预期目标而实行的备用战略---保持赢利.

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原帖由 马甲雷 于 2011-11-23 20:52 发表
前面我已经说过,大部分购买MHP的玩家,只为这一个游戏游戏买一台主机。他们并不是冲着PSP是SONY的主机而去买,而是冲着这个主机上有MHP才去买,也就是说你所谓的“失去一半市场”的论点必须建立在这些玩家不能为了新作去购买3DS,只能去买PS系的掌机之上。但这几乎是不可能的。至少在日本,为了一个软件去买一台主机的用户大大超过为了一台主机去买一个游戏的用户的数量。对于用户来说,他们并不在乎这个主机到底姓N还是姓S,他们只看到这个主机上有没有他们要买的游戏。所以你这个前提实际上是不存在的。而且严格来说是一种倒果为因,真正的因果关系是PSP因为MHP而走红,而不是MH这个游戏必须依靠PSP才能走红。MH出在掌机上就会红,不是说哪个掌机才是它会红的必然原因。mh这个游戏红在它的掌机版很好地体现了掌机游戏的必要四元素(收集、育成,交换、追加)以及在GBA时代大红大紫的“联机协同”。在任何掌机上,只要满足了这些条件都会红起来,而并非局限于哪个掌机。PSV的市场不具备天然而成的MH收益,它也必须经过游戏对其的开发而获得。不是哪个主机天生就有哪个游戏的固定市场,任何主机的某个游戏市场必须经过开发这个步骤。没有任何主机能例外,难道你能说因为CAPCOM没有在PSP上登陆生化,就等于丢失了一大片生化市场?谁能证明这个市场真的在PSP这一块存在?你不能我也不能。
1、大部分购买MHP的玩家,只为这一个游戏买一台主机---这个有相关的统计结果吗?
2、MH出在掌机上就会红---这还要看该便携平台的用户层吧?

如果1基本成立,那2也成立。反之,结果还是与PSV的市场表现紧密相关的。而且,对于PSV的背触玩法,做进MH里,完全可以和3DS版分庭抗礼。如果PSV市场销售情况尚可,CAPCOM各出一个便携版,玩法卖点不同,按照你的1逻辑,PSV版同样能为CAPCOM赚取大量利润:因为对热爱MH的玩家来说,一台主机算什么呢?

谈到PSV的MH基础,我觉得是有的,你不要小看三作MHP所积累的用户群体。MHP的用户是否全部移师到3DS上,这个结果不久就会出来了。

生化的例子不是很合理,CAPCOM当年没有多大余力去开辟这片土地。硬制作PSP上的生化,投入产出比肯定不合理。当时主力要投放到高清平台上去,不象现在,高清平台战局明朗策略既定,可以腾出人手去做便携机上的生化。MH和生化的情况我觉得其实是完全不同的:生化这系列已经步入中老年了,对制作人的要求也越来越高了,CAPCOM已经越来越难驾驭这块著名品牌了;而MH这个系列还很年轻,游戏模式也很讨巧,MH的市场要比生化的市场容易开辟的多。

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换平台?/换到哪里,换到你梦里的PSV里?

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原帖由 马甲雷 于 2011-11-23 20:52 发表
所以,登陆不登陆,对厂商唯一的前提只有是否值得付出相应的成本,值得就会登陆,不值得就不会,其他的什么“压缩了一半市场”,对不起,你不是我CAPCOM,有没有这块市场我CAPCOM说了算,我C社认为有才有,认为没有就没有。这就是厂商的考虑。你我给他定是没有用的。而且前面我也说了,MH这个游戏在日本是属于用户集中型的作品,对于它而言用户有多少其实是有数的,你跨平台也不会增加的太多,独占平台也不会少多少,尤其是在新掌机问世,作品刚刚转移平台的现在,你推出跨平台,实际上除了把原本可能集中的用户分流到两个平台上以外没有太多其他的价值,毕竟PSV刚刚推出是不可能很快提供大量的市场份额给CAPCOM去开发的,相反是PSV指望MH系列能够帮助自己分流到一部分MH的固有用户,以便于打开销路,这样一来,等于CAPCOM本身得不到跨平台开拓新市场这个好处,反而要把自己的牌子的用户分流到两个主机上,去白白帮助PSV打开销路,而自己不仅得不到什么更多的销量,反而把原本可以集中的市场强行分为两个主机体系,导致以后再开发,就面临着每次都要多花成本兼顾两个主机推出两个版本的窘况,这样的傻事谁会干啊?一个游戏选择跨平台,必须要保障收益比它独占状况高很多才有价值(因为它本来成本就高,利润必须高很多才有收支平衡的价值)。现在没有体现出这种价值啊?那人家干嘛要出呢?
PSV版开发成本与3DS版的开发成本绝对不是1+1=2的关系。MH每代核心程序都可以被之后的G、P、PG重复利用的,这就是所谓的榨取。新瓶装老酒,稍微搞些花梢的区别,就拿出来卖了,而买的人还特别多。

PSV如果市场销售情况尚可的话,CAPCOM推出MHP4,绝对不是去扶持PSV帮它开路,而是和当年PSP情况类似地利用PSV为自己赚钱,榨取一个品牌的剩余价值。

两个版本形成不同的卖点,牢牢抓住用户群体,而且那样的话,可以产生1+1>2的叠加效果。同时,未来3DS和PSV的MH必然仍旧会产生一种主次关系,就象之前家用机平台上的MH是配角,而便携平台的MH为主角那样。开发成本方面,你真的不要去钻牛角尖,当年的MH和MHP的开发成本绝对是1+1<2的,3DS和PSV也一样。如果MH和MHP开发成本1+1=2或者接近于2的话,CAPCOM早放弃MH直接上MHP了。可以说在开发MH的时候很多东西都现成为日后开发MHP准备好了。同理现在开发的3DS版MH4,CAPCOM必然为日后开发PSV版MHP4做好现成准备。只要PSV销售尚可,CAPCOM将可以马上利用这些现成资源,再添加一下PSV特有的背触操作方式进去,就能面包出炉。

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原帖由 ドラゴンナイト 于 2011-11-24 10:57 AM 发表


1、大部分购买MHP的玩家,只为这一个游戏买一台主机---这个有相关的统计结果吗?
2、MH出在掌机上就会红---这还要看该便携平台的用户层吧?

如果1基本成立,那2也成立。反之,结果还是与PSV的市场表现紧密相关 ...
以前FAMI通曾经做过相关的调查统计,但具体的链接还需要找一下。

不过仅仅从怪物猎人转移到3DS这段时间其实也能看出端倪。

卖出一台主机,赚的是硬件商,并不是作为软件商的CAPCOM,对于软件商而言,你买3DS的MH也好,买PSV的MH也好,最终销量只不过是原来就有的。CAPCOM并不能通过PSV达到“拓展更多销量”这个目的,反而是“PSV寄希望于分流到MH的固有用户”,那对于C社而言有什么价值呢?

对于用户,C社此次发卖的目的正是为了检验这个市场到底是非PS系不可,还是说只要是掌机就OK,正如我前面所说,一切的关键就在于3DS版的MH卖得好不好,而不在于PSV主机本身卖得好不好,PSV卖得再好,不一定说明它继承了MHP系列开创的用户,对3DS也是如此,都需要检验和判定。

我从来不看好掌机生化的前景,启示录能在多大程度上发挥掌机的优势,这次也可以顺便检验一下。

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