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原帖由 ryuetsuya 于 2011-11-19 10:05 发表 本帖我已经拿出2份数据先,为了就是告诉你脑补是不好的 你现在又开始脑补日本厂商以社交游戏和手机游戏为重心,反而还要我拿出数据来帮你论证?那你就只负责脑补么,要你还有什么用呢
原帖由 tdkz 于 2011-11-19 10:05 发表 http://tech.163.com/11/1107/14/7I90TLUG000947FH.html 请问konami的重点是低机能掌机和家用机平台吗?
原帖由 ryuetsuya 于 2011-11-19 10:13 发表 这里面说明了什么?我没看出来,通篇并没有谈及社交和手机游戏占的比例,你还是得去翻财报啊
原帖由 tdkz 于 2011-11-19 10:14 发表 ps3占最大比例没看到? wii呢
原帖由 ryuetsuya 于 2011-11-19 10:19 发表 最重要的利润比例呢?你只关心卖多少,最后不就是个千万销量还赤字么
原帖由 tdkz 于 2011-11-19 10:19 发表 233 莫非你有每个平台利润的数据? 这就是你说的不脑补?
原帖由 ryuetsuya 于 2011-11-19 10:22 发表 我是没有,但论点是你提出的,要论证的也是你,摆在面前的例子只有千万销量赤字这样的
原帖由 tdkz 于 2011-11-19 10:19 发表 233 莫非你有每个平台利润的数据? 这就是你说的不脑补? 那你能否告诉我,ea在360上亏了多少,konami在wii上赚了多少啊?
原帖由 ryuetsuya 于 2011-11-19 10:35 发表 2010到2011年,Konami加大了高清平台的投入,从数据上看,比例从31%提高到38%,销售额不增反降17%
原帖由 tdkz 于 2011-11-19 10:36 发表 谢谢你证明了我的观点,wii萎缩严重,konami利润增加靠社交游戏和手机
原帖由 ryuetsuya 于 2011-11-19 10:38 发表 这点依然无法证明,因为konami不公布,这点就不要脑补了