魔王撒旦
原帖由 昵称无效 于 2011-10-10 15:47 发表 posted by wap, platform: iPhone 别人喷站桩sb不真实,你反驳说站桩最高最真实,有这么反驳的么,这叫抬杠,把讨论的双方都抬上去了。 要么一开始就摆明态度说这是游戏别当真。
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魔神至尊
精神分裂
原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 15:52 发表 我从来没说过过站桩真实,我只说出了BH4有局部内容真实性高过喷子认为的那些游戏
原帖由 allensakura 于 2011-10-10 15:55 发表 零戰可以轉圈圈轉贏P-51,說明零戰贏了P-51? 更何況你說的那些,其他遊戲也能實現阿
原帖由 allensakura 于 2011-10-10 15:54 发表 因為他這樣噴他就敗了阿,看坦克遊戲操做的遊戲還剩多少,而別的操做的遊戲有多少就知道遊戲性和變化性的差距 為了替已經衰落的東西辯護,不外乎「五星大餐論」「文化論」「真實論」「唯一真神論」 凡是要靠文化、深度來說嘴的,都是夕陽產業
原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 15:58 发表 一个操作是可以实现,但BH4没有那种配套的敌对势力,如果BH4实现了举枪移动,那些村民还不是被虐到死了 就像WII版操作,方便了瞄准,几十米开外就能随便打准,而BH4本身的难度还是为手柄设计,完全跟不上WII双 ...
原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 16:02 发表 衰落的东西,年年游戏评比就不会名列前茅 也不需要靠深度来说的话,媒体综合评价论,销量论也可以说赢了,但摆明很多人还是不理解评价嘎高的东西自己为啥玩不转,不喜欢,又或者是各种不适应
原帖由 allensakura 于 2011-10-10 16:06 发表 要村名不被虐到死很簡單阿,移動速度跟的上主角,手上全拿AK-47
原帖由 allensakura 于 2011-10-10 16:09 发表 莎士比亞是巨作,可是歐美年度書銷量前幾有他嘛?現在有人照著莎士比亞的套路去寫書,能賣得出去嘛?評價會高嘛? 我都忘了還有你玩不來你SB論了,敢問你機器3瘋狂通了嗎?
原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 16:12 发表 这样,起码在当时会让游戏变得不好玩 当时的机能能不能处理那么多的敌人拿AK来周旋还是问题
原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 16:14 发表 到达顶峰的作品没办法突破么是不要追了,潮流的东西未必是最好的 战争机器没玩过,我也没对它有过什么评价,所以不SB 相比有人指出BH4要横移一步需要转90度前进再转90度很SB
超级版主
你颤抖么
原帖由 allensakura 于 2011-10-10 16:14 发表 那現在機能處理的來了為什麼還要這樣做?跟BH同時代敵人拿著連射武器、敵人比BH多的遊戲難道沒有?
原帖由 allensakura 于 2011-10-10 16:16 发表 要說頂峰BH3就是頂峰,BH4就是把傳統BH解除更多限制,加入更多變化,那我要求再一次解除限制和加入變化有什麼不對?
原帖由 hanzo 于 2011-10-10 16:18 发表 不是机能问题,我觉得是他没看清楚BH4的本质是什么,其实BH4跟英雄萨姆这类架空题材的射击非常像,但是战斗系统做得更精细化,敌人的AI设计,动作系统,包括武器性能设定都是在一个体系里的 要做成可以侧移的, ...