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[新闻] 玩过BH4再玩战争机器,这游戏是怎么玩怎么没意思……

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原帖由 昵称无效 于 2011-10-10 15:47 发表
posted by wap, platform: iPhone

别人喷站桩sb不真实,你反驳说站桩最高最真实,有这么反驳的么,这叫抬杠,把讨论的双方都抬上去了。
要么一开始就摆明态度说这是游戏别当真。
我从来没说过过站桩真实,我只说出了BH4有局部内容真实性高过喷子认为的那些游戏


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原帖由 昵称无效 于 2011-10-10 15:47 发表
posted by wap, platform: iPhone

别人喷站桩sb不真实,你反驳说站桩最高最真实,有这么反驳的么,这叫抬杠,把讨论的双方都抬上去了。
要么一开始就摆明态度说这是游戏别当真。
因為他這樣噴他就敗了阿,看坦克遊戲操做的遊戲還剩多少,而別的操做的遊戲有多少就知道遊戲性和變化性的差距
為了替已經衰落的東西辯護,不外乎「五星大餐論」「文化論」「真實論」「唯一真神論」
凡是要靠文化、深度來說嘴的,都是夕陽產業



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原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 15:52 发表


我从来没说过过站桩真实,我只说出了BH4有局部内容真实性高过喷子认为的那些游戏
零戰可以轉圈圈轉贏P-51,說明零戰贏了P-51?
更何況你說的那些,其他遊戲也能實現阿


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引用:
原帖由 allensakura 于 2011-10-10 15:55 发表

零戰可以轉圈圈轉贏P-51,說明零戰贏了P-51?
更何況你說的那些,其他遊戲也能實現阿
一个操作是可以实现,但BH4没有那种配套的敌对势力,如果BH4实现了举枪移动,那些村民还不是被虐到死了

就像WII版操作,方便了瞄准,几十米开外就能随便打准,而BH4本身的难度还是为手柄设计,完全跟不上WII双节棍的操作

导致操作神,游戏难度低

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原帖由 allensakura 于 2011-10-10 15:54 发表

因為他這樣噴他就敗了阿,看坦克遊戲操做的遊戲還剩多少,而別的操做的遊戲有多少就知道遊戲性和變化性的差距
為了替已經衰落的東西辯護,不外乎「五星大餐論」「文化論」「真實論」「唯一真神論」
凡是要靠文化、深度來說嘴的,都是夕陽產業
衰落的东西,年年游戏评比就不会名列前茅

也不需要靠深度来说的话,媒体综合评价论,销量论也可以说赢了,但摆明很多人还是不理解评价嘎高的东西自己为啥玩不转,不喜欢,又或者是各种不适应

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原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 15:58 发表


一个操作是可以实现,但BH4没有那种配套的敌对势力,如果BH4实现了举枪移动,那些村民还不是被虐到死了

就像WII版操作,方便了瞄准,几十米开外就能随便打准,而BH4本身的难度还是为手柄设计,完全跟不上WII双 ...
要村名不被虐到死很簡單阿,移動速度跟的上主角,手上全拿AK-47

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原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 16:02 发表


衰落的东西,年年游戏评比就不会名列前茅

也不需要靠深度来说的话,媒体综合评价论,销量论也可以说赢了,但摆明很多人还是不理解评价嘎高的东西自己为啥玩不转,不喜欢,又或者是各种不适应
莎士比亞是巨作,可是歐美年度書銷量前幾有他嘛?現在有人照著莎士比亞的套路去寫書,能賣得出去嘛?評價會高嘛?
我都忘了還有你玩不來你SB論了,敢問你機器3瘋狂通了嗎?

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原帖由 allensakura 于 2011-10-10 16:06 发表

要村名不被虐到死很簡單阿,移動速度跟的上主角,手上全拿AK-47
这样,起码在当时会让游戏变得不好玩

当时的机能能不能处理那么多的敌人拿AK来周旋还是问题

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原帖由 allensakura 于 2011-10-10 16:09 发表

莎士比亞是巨作,可是歐美年度書銷量前幾有他嘛?現在有人照著莎士比亞的套路去寫書,能賣得出去嘛?評價會高嘛?
我都忘了還有你玩不來你SB論了,敢問你機器3瘋狂通了嗎?
到达顶峰的作品没办法突破么是不要追了,潮流的东西未必是最好的

战争机器没玩过,我也没对它有过什么评价,所以不SB

相比有人指出BH4要横移一步需要转90度前进再转90度很SB

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原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 16:12 发表


这样,起码在当时会让游戏变得不好玩

当时的机能能不能处理那么多的敌人拿AK来周旋还是问题
那現在機能處理的來了為什麼還要這樣做?跟BH同時代敵人拿著連射武器、敵人比BH多的遊戲難道沒有?

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原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 16:14 发表


到达顶峰的作品没办法突破么是不要追了,潮流的东西未必是最好的

战争机器没玩过,我也没对它有过什么评价,所以不SB

相比有人指出BH4要横移一步需要转90度前进再转90度很SB
要說頂峰BH3就是頂峰,BH4就是把傳統BH解除更多限制,加入更多變化,那我要求再一次解除限制和加入變化有什麼不對?

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原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 16:12 发表


这样,起码在当时会让游戏变得不好玩

当时的机能能不能处理那么多的敌人拿AK来周旋还是问题
不是机能问题,我觉得是他没看清楚BH4的本质是什么,其实BH4跟英雄萨姆这类架空题材的射击非常像,但是战斗系统做得更精细化,敌人的AI设计,动作系统,包括武器性能设定都是在一个体系里的

要做成可以侧移的,敌人同样可以射击的游戏也不难,NGC完全胜任,但BH在策划时就没往那个方向去,因为三上很明白的知道那条路不好玩

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原帖由 allensakura 于 2011-10-10 16:14 发表

那現在機能處理的來了為什麼還要這樣做?跟BH同時代敵人拿著連射武器、敵人比BH多的遊戲難道沒有?
所以你要问竹内润这个人了,为什么5还要站桩

但现在很多操作先进的游戏成和可玩性还是没超过4

所以我反驳了一下那些因为站桩而放弃4代整体素质的人

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原帖由 allensakura 于 2011-10-10 16:16 发表

要說頂峰BH3就是頂峰,BH4就是把傳統BH解除更多限制,加入更多變化,那我要求再一次解除限制和加入變化有什麼不對?
BH4在制作的时候是经过了大量的取舍的,三上怎么会不知道侧移对于游戏系统意味着什么,但是他坚持敌人出飞刀你只能射落或者counter

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原帖由 hanzo 于 2011-10-10 16:18 发表

不是机能问题,我觉得是他没看清楚BH4的本质是什么,其实BH4跟英雄萨姆这类架空题材的射击非常像,但是战斗系统做得更精细化,敌人的AI设计,动作系统,包括武器性能设定都是在一个体系里的

要做成可以侧移的, ...
原來那條路很不好玩,為什麼單平台的黑佬2銷量上可以打敗賣了又賣的多版本BH4?

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