» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 3DS更多硬件规格细节泄露!CPU揭晓~(转)

引用:
原帖由 sgg163 于 2010-9-24 10:16 发表
这配置不就是个PSP吗?
老任还是这么省钱啊……
CPU
3DS:ARM 11 266MHz*2
PSP:Sony CXD2962GG 1~333MHz(预设222MHz)

GPU
3DS:DMP PICA220 133MHz(支持部份PS3、360特效)
PSP:图形芯片整合于CPU,1~166MHz

显存
3DS:4MB
PSP:图形芯片使用2MB+媒体引擎使用2MB

内存
3DS:64MB
PSP:32MB
(PSP-2000/3000的内存为64MB,但游戏为了兼容PSP-1000,最多使用32MB)

Flash
3DS:1.5GB
PSP:N/A

除了CPU不好说

怎么看3DS都比较强啊

[ 本帖最后由 kevinpank 于 2010-9-24 15:05 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 kevinpank 于 2010-9-24 14:31 发表

GPU
3DS:DMP PICA220 133MHz(支持PS3、360特效)
PSP:图形芯片整合于CPU,1~166MHz
何必加部分呢,多此一举嘛



TOP

3DS這垃圾幼兒機,也就是PSP1.5,還敢放嘴炮運行GC甚至WII遊戲,看看那家的幼兒被騙吧。


TOP

引用:
原帖由 kevinpank 于 2010-9-24 14:31 发表


CPU
3DS:ARM 11 233MHz*2
PSP:Sony CXD2962GG 1~333MHz(预设222MHz)

GPU
3DS:DMP PICA220 133MHz(支持部份PS3、360特效)
PSP:图形芯片整合于CPU,1~166MHz

显存
3DS:4MB
PSP:图形芯片使用2MB ...
你硬生生的将传闻中266mhz的cpu说成233mhz了,还是编辑一下吧。。。   

另外我要说的是,就算任天堂最终将cpu设为266,这也是通过降频的。同款cpu如果是手机厂商的话,频率起码要翻一番。所以266这个数据跟psp的222是同等性质的。
而且今后开发商是否能像psp那样采用更高的频率,这点还不知道。
另外显存也同样值得探讨。所谓的4MB是否就是像ngc和wii那样采用的贴图材质内存(ngc和wii都是2MB帧缓冲和1MB纹理缓冲),4MB做成2MB帧缓冲和2MB纹理缓冲是很合适的。
毕竟是同一家的产品,3ds这样设计也是顺理成章的。

[ 本帖最后由 mikebird 于 2010-9-24 15:29 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 mikebird 于 2010-9-24 14:57 发表


你硬生生的将传闻中266mhz的cpu说成233mhz了,还是编辑一下吧。。。
因為他慣於233,所以這次也不例外。

TOP

引用:
原帖由 mikebird 于 2010-9-24 14:57 发表


你硬生生的将传闻中266mhz的cpu说成233mhz了,还是编辑一下吧。。。
啊哈哈~~打错了~~
用2颗CPU应该是其中一个要兼容NDS
或许是ARM 11+ ARM 9?

TOP

不管垃圾不垃圾,老任现在的东西我坚决不会买  谢谢

TOP

引用:
原帖由 kevinpank 于 2010-9-24 15:07 发表


啊哈哈~~打错了~~
用2颗CPU应该是其中一个要兼容NDS
或许是ARM 11+ ARM 9?
其实做成双arm11也是没什么问题的。毕竟3ds是一款单独的产品,不像pc那样要兼容各种配置,因此只要开发工具跟上,3ds的双cpu自然能够充分的发挥,这比pc上方便太多了。
毕竟任天堂能够让开发商都开发双屏的“非主流类型”的游戏,现在试试双cpu有何尝不可呢?

TOP

引用:
原帖由 harry888 于 2010-9-24 14:52 发表
3DS這垃圾幼兒機,也就是PSP1.5,還敢放嘴炮運行GC甚至WII遊戲,看看那家的幼兒被騙吧。
WII的天诛4和428都能上PSP,3DS比PSP还强为什么不能运行WII游戏

TOP

引用:
原帖由 岩波书店 于 2010-9-24 15:42 发表

WII的天诛4和428都能上PSP,3DS比PSP还强为什么不能运行WII游戏
WII的428都能上PS3,3DS比PS3强,为什么不能运行WII游戏

TOP

引用:
原帖由 kid200002 于 2010-9-24 16:08 发表

WII的428都能上PS3,3DS比PS3强,为什么不能运行WII游戏
3DS比PS3强真厉害古今无双亘古无匹的掌机啊

TOP

引用:
原帖由 kid200002 于 2010-9-24 16:08 发表

WII的428都能上PS3,3DS比PS3强,为什么不能运行WII游戏
模拟ps3这么艰巨的任务还是交给psp2去完成吧  

TOP

模擬PS3,等PSP2可以處理120億個多邊形才說吧。

TOP

引用:
原帖由 kevinpank 于 2010-9-24 14:31 发表


CPU
3DS:ARM 11 266MHz*2
PSP:Sony CXD2962GG 1~333MHz(预设222MHz)

GPU
3DS:DMP PICA220 133MHz(支持部份PS3、360特效)
PSP:图形芯片整合于CPU,1~166MHz

显存
3DS:4MB
PSP:图形芯片使用2MB ...
模拟SS有望啊

TOP

双ARM11。。。。希望可以模拟SS!!!!

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博