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[新闻] 3DS所用GPU确认!真实性能参数出炉!技术帝请开坛作解!

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原帖由 耶稣复临 于 2010-6-21 22:51 发表

划痕。
虽然3ds用的是电阻触摸屏,但夏普发布的裸视3d触摸屏却是电容屏。
如果上屏也触摸了,那一定也是电容屏!所以手指印是免不了的。
因此任天堂放弃了上屏触摸。。。


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个人认为3DS的3D性能不会比iphone 3Gs的power vr sgx 535强.最多平手,很可能不如3gs!
现在iphone 3gs受一代二代iphone限制,很多性能都没发挥,估计从下半年开始,一代二代逐渐淘汰后,3gs画面轻松提升到大于等于PSP的水平,任天堂3DS 的话,目前看参数,多边形能力甚至还不如3gs,而且iphone现在还没有绝对意义上的顶级大作,或者说很专业顶级美工制作的游戏,不过,这一切只是分析和推测,具体等3ds出来了再比较吧



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引用:
原帖由 愤怒的双翼 于 2010-6-21 23:13 发表 [url=http://club.tgfcer.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9270374&ptid=6199962][img]
GPU        DMP Pica 200 @ 400 MHz        
竟然是400mhz?那之前的数据岂不是要翻倍?

真有戏剧性!

但想必也只是很多人美好的意愿罢了。。。

[ 本帖最后由 mikebird 于 2010-6-21 23:23 编辑 ]


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Screen Resolution        Top screen: 400x240 (800x240 effectively)
Bottom screen: 320x240
TOTAL: 1120x480

这文章的可读性是负数
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原帖由 hk1964 于 2010-6-21 23:16 发表
个人认为3DS的3D性能不会比iphone 3Gs的power vr sgx 535强.最多平手,很可能不如3gs!
现在iphone 3gs受一代二代iphone限制,很多性能都没发挥,估计从下半年开始,一代二代逐渐淘汰后,3gs画面轻松提升到大于等于PSP的水 ...
你指望只卖几美元的手机游戏,其成本超过卖几十美元的掌机游戏?
iphone4性能是很强,但受制于平台整体游戏低售价,开发者整体实力不强等因素,正常是很难看到能充分发挥其性能的游戏出现的。
当然话不能说死,个别一两个还是会有的,但只有这一两个!

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引用:
原帖由 mikebird 于 2010-6-21 23:19 发表


竟然是400mhz?那之前的数据岂不是要翻倍?

真有戏剧性!

但想必也只是很多人美好的意愿罢了。。。
这篇文章等于啥也没说

只是说了2008年pica200的频率可以到400mhz,但是得增加200mw的功率
任天堂可能会采用400mhz的频率来应付3d机能的高消耗

但是文章又说了,任天堂可能犯贱使用更低的频率......

最终效果比起iphone4g来说得看cpu采用啥了
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3gs的多边形和光效比psp差远了

你也可以说厂商不认真做
但就是没画面超过psp的大多数游戏
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  • 飞侠 激骚 +6 我很赞同 2010-6-22 00:18

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原帖由 大头木 于 2010-6-21 23:37 发表
3gs的多边形和光效比psp差远了

你也可以说厂商不认真做
但就是没画面超过psp的大多数游戏
ea的游戏还可以 但卖的贵

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引用:
原帖由 mikebird 于 2010-6-21 23:15 发表

虽然3ds用的是电阻触摸屏,但夏普发布的裸视3d触摸屏却是电容屏。
如果上屏也触摸了,那一定也是电容屏!所以手指印是免不了的。
因此任天堂放弃了上屏触摸。。。
不是这个原因,sharp目前还只有非触摸版本的新3D屏量产,带触摸的要延后,如果3DS想如期上市上屏就不能用触摸屏

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引用:
愤怒的双翼 发表于 2010-6-21 23:13
http://www.hardcoreware.net/nintendo3dsspecscomparison/
Nintendo 3DS Specs Comparison: 3DS vs PSP and iPhone 3GS

Hot off the presses comes this release  from Digital Media professionals Inc in Tok ...
这文章的作者竟然进行了这样的计算:800*240+320*240=1120*480,并以此为基础进行了性能比较。我想他大概进行了操作符重载吧

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任犯再怎么吹, 也都是 4年前的GPU.
This chip is called the PICA200, an older GPU (it's from 2006!)   
~~~  果然 , 任天堂, 游戏界最后的良心

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posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 大头木 于 2010-6-21 23:33 发表 这篇文章等于啥也没说 只是说了2008年pica200的频率可以到400mhz,但是得增加200mw的功率 任天堂可能会采用400mhz的频率来应付3d机能的高消耗 但是文章又说了,任天堂可能犯贱使用更低的频率...... 最 ...
这篇文章我还是学到一些东西的。 比如pica200的功耗竟然如此之低,200mhz下只有200mw。当然前提是这个数据是正确的。 你好像看过官方的pdf,功耗真的这么低吗?(好像是我弄错了,是看到卖哥说看过的) 如果真这么低,那降频几乎没有任何好处,反而升频的几率变得很大。 [ 本帖最后由 mikebird 于 2010-6-22 00:36 编辑 ]

本帖最后由 mikebird 于 2010-6-22 01:18 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 户愚吕(兄) 于 2010-6-22 00:14 发表


不是这个原因,sharp目前还只有非触摸版本的新3D屏量产,带触摸的要延后,如果3DS想如期上市上屏就不能用触摸屏
盐田葱在发布会上说是经过试验发现3D和触摸不能相容,指纹会影响3D效果

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引用:
原帖由 mikebird 于 2010-6-22 00:35 发表


这篇文章我还是学到一些东西的。
比如pica200的功耗竟然如此之低,200mhz下只有200mw,只有psp的十分之一。。。
当然前提是这个数据是正确的。

你好像看过官方的pdf,功耗真的这么低吗?(好像是我弄错了, ...
200mw是GPU的功耗吧,还有cpu和屏幕啊

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400mw已经太高了
加上其他,整机很容易就突破800mw
那么3.5v*1200mah的电池就只有5小时了。
GPU200mw的话,整机600mw,那么有7小时,大约在6~8小时之间,勉强赶上NDSi的水平。

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