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坦白说,我觉得蓄力型和转圈型出招应该去死

33的UR分段熟练了太爽了

打不会玩一直防御不能


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引用:
原帖由 ucryan 于 2010-2-21 10:57 发表
本田很暴血阿,拳脚重不用说,LP+重百烈+HK,蹲LK+头槌+SC,百烈+头槌+SC全部都是大杀器。不过这家伙打SAGAT和RYU是杯具。。。。。。
你把本田非蓄力的百烈和进身投去掉或者改成蓄力指令你看看他还强的起来么



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引用:
原帖由 ayaso 于 2010-2-21 10:58 发表
33里的UR不弱啊..分段蓄力已经强化蓄力的角色了..本来蓄力型的角色就是上级者用的

水平差的人玩不转很正常..你水平到不了那层次不会玩其他角色..为什么玩上级角色虐自己

蓄力的就是打扎实的基本功和经验..加上 ...
UR不弱的原因是建立在3.3有分段蓄力而且SA是236236这个系统的前提上的
没有6628P的UR战法上要改变很多吧
而且UR的战术基本上是围绕着浮空和SA3来的,这两个也和蓄力没多大关系了
没见过哪个UR一直蹲在角落里不动的

[ 本帖最后由 lilit 于 2010-2-21 11:06 编辑 ]


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引用:
原帖由 lilit 于 2010-2-21 11:03 发表

UR不弱的原因是建立在3.3有分段蓄力而且SA是236236这个系统的前提上的
没有6628P的UR战法上要改变很多吧
而且UR的战术基本上是围绕着浮空和SA3来的,这两个也和蓄力没多大关系了
没见过哪个UR一直蹲在角落里不动 ...
...蓄力角色有蹲角落里不动的吗...

UR的战术里分段掌握好和掌握不好那水平差距就会有很大一段差距了..

好的UR就是随时随地都会蓄力..因为有分段的概念..你前进停顿都可以蓄力...

如果掌握的不好即使中你SA3你也暴不了多少血..但是分段娴熟的...一个机会UR可以打满血..一个机会可以放三次SA3

还有蓄力技..只是战术中的补充..没人说蓄力角色只许用蓄力的...那根本是扯谈..基本功不行..就别想用好蓄力

UR的SA3和蓄力的关系当然很重要了..菜鸟你SA3中了顶多撞一下 一个HP..高手就是撞 撞 头镜子继续择..然后能量又有

大半条了..择中了就多一条能量..杀伤力不是一个档次的..同样情况下蓄力掌握好的两套连续叫对手KO..差的给3套都连不死人..

GGP里33里有个用REMY的叫EXREMY..他用的REMY就是公认的弱角色..但是人家用的就是强的不行..

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我的表达方式有误
我想说的是UR的强并不是建立在纯靠蓄力的基础上的

如果把2X的蓄力和超杀系统放到3.3的话,UR估计得换战术了

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补一句,UR的伤害输出还是要靠蓄力的,46K*N是我的最爱

[ 本帖最后由 lilit 于 2010-2-21 11:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 lilit 于 2010-2-21 11:38 发表
我的表达方式有误
我想说的是UR的强并不是建立在纯靠蓄力的基础上的

如果把2X的蓄力和超杀系统放到3.3的话,UR估计得换战术了
蓄力角色都不一样吗?那2和2X里古烈强也不是蓄力基础的问题啊..普通技强啊..

蓄力角色的蓄力本身就是一个补充而已..没说靠个蓄力就人档杀人佛挡杀佛了...

掌握好蓄力只是能让角色处于更有利而已...

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:D :D
如果把UR改成指令型的,版边连撞岂不是等于dudley的版边41236*N了吗......

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引用:
原帖由 yanger 于 2010-2-21 11:58 发表
:D :D
如果把UR改成指令型的,版边连撞岂不是等于dudley的版边41236*N了吗......
不用改啊
直接就是46K一直撞到没有浮空判定为止的

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引用:
原帖由 lilit 于 2010-2-21 11:59 发表

不用改啊
直接就是46K一直撞到没有浮空判定为止的
我意思是目押和分段蓄力的差别...

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46K*N不需要分段蓄力,当然,如果改搓招的话就更加平民化了
Q的46P*N倒是可以举这个例子

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[posted by wap, platform: UC]

FC上的四人街霸出招方式就是和魔强一样的

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其实搓招和蓄力这2个不同的理念设计的很合理,问题是,卡婊你给蓄力型角色加1招搓招技会死啊?这招并不一定是要作主攻用,而是起牵制作用,否则在SF这种没有前滚,前冲又要能量的游戏里玩个毛啊?同样的蓄力角色,kof里的ash就比古列用得爽多了。

P.S. sf3.3的分段蓄力是个亮点。

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我喜欢天地返指令不喜欢360

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2D投技人物的搓招还是SNK的舒服

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畜力是对强力招式的限制吧

4代除了叉子,其他带畜力指令的基本都是新人杀手……

古列的堡垒模式要练到滴水不漏那肯定难,跟农民连UC接入比起来回报是很小,但是初级的堡垒模式就挺好混了。

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