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[wap]除了capcom,还有什么厂用六键做ftg?

LZ因为幼儿园学汉语拼音没用过V这个字母就认为26个字母有25个就够了
我是这么认为的,不知道大家怎么想,继续强力围观中……


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[posted by wap]

楼上你要点脸好吧……就算我傻,你如此表现也很下作啊……



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哦,我又理解错了
不好意思
您继续喷
我也继续看


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我发现我被红蜘蛛哥哥完全地无视了
我很认真地在说啊

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LS你是超越LZ的存在
LZ当然看不见你了

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早期键位少的情况下,2D格斗游戏是靠按键时间长短来决定攻击强度的
但是这样很显然不符合之后格斗游戏的发展,所以多键位来区分攻击强度就出现了

6键也好,4键也好
拿3D格斗来比喻吧,VF是领头军,三键(拳,脚,防),然后铁拳也出了,为了与VF系列作区分,自己独树一帜,开创了左右拳脚一共4键的模式。厂家之间也在竞争和减少模仿,虽然模仿是必不可少的,但是键位数量的设置也可以说是一种传统。
SNK的MVS基板一早就只有4个键,你叫他多两个,可是MVS不支持……
CAPCOM的CPS1基板一早就6个键,你叫他废掉两个不用,那不纯粹是浪费……

我发觉我太认真了,另外楼主你果然是用脑电波的……我用屏幕发不了帖子,我得用键盘输入……

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引用:
原帖由 KIREEK 于 2009-8-24 17:27 发表
早期键位少的情况下,2D格斗游戏是靠按键时间长短来决定攻击强度的
但是这样很显然不符合之后格斗游戏的发展,所以多键位来区分攻击强度就出现了

6键也好,4键也好
拿3D格斗来比喻吧,VF是领头军,三键(拳,脚 ...
难道你的意思是,其实街霸用6键,不是游戏系统必须的,只是因为硬件支持6键,不用可惜而已
用屏幕发帖很难么,难道你没有手机的...

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-8-24 16:27 发表
我发现我被红蜘蛛哥哥完全地无视了
我很认真地在说啊
你的解释,就好比说实况一定要八方向,因为现在的系统是以八方向为准的,当然是用八方向控制好
自己把先决条件钉死了,用结果去证明过程,得出的结论自然只能如此

[ 本帖最后由 csisj 于 2009-8-24 18:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 csisj 于 2009-8-24 17:54 发表

难道你的意思是,其实街霸用6键,不是游戏系统必须的,只是因为硬件支持6键,不用可惜而已
用屏幕发帖很难么,难道你没有手机的...
游戏确实是为6键操作设计的,但是也正因为是为了6键设计的,才能术有专攻,凸显出6键的外设对游戏本身的支持。
这外设和游戏本身,本来就是相辅相成的东西,你非要只揪着其中的一个方面来说,就好比要找单磁极物体一样,那根本就不合理啊。

现在我哪还用手机啊,经过楼主你的熏陶,我现在都在用脑电波上网了。

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引用:
原帖由 KIREEK 于 2009-8-24 20:59 发表


游戏确实是为6键操作设计的,但是也正因为是为了6键设计的,才能术有专攻,凸显出6键的外设对游戏本身的支持。
这外设和游戏本身,本来就是相辅相成的东西,你非要只揪着其中的一个方面来说,就好比要找单磁极物 ...
你说的和我说的有什么矛盾啊?
是相辅相成,所以我没说街霸3不应该6键啊,正如we7应该八方向一样
可是我问的是,是不是能够有改变,要达到33的丰富和流畅,一定要用6键吗?能或者不能都可以,关键是要有个所以然,很遗憾,到现在没有人能够解释这点

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你问的这些东西我前边就回过了,这10页里其他人也都有回过,只不过是你自己要再往其他方面绕而已。
你这改变的意思不就是指街霸3可以不用6键么,答案?人家早百十来楼前就告诉你了不可以啊。

感情 1=0.99999...无限循环,还要再推理一下说这两个不等?

我闪了,谁爱解释谁解释吧,你就是纯粹一无理取闹。

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引用:
原帖由 csisj 于 2009-8-24 17:54 发表

难道你的意思是,其实街霸用6键,不是游戏系统必须的,只是因为硬件支持6键,不用可惜而已
用屏幕发帖很难么,难道你没有手机的...
这样说的话
其实KOF用4键,不是系统要求,系统要求6键,可是硬件就4个,所以4键了

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引用:
原帖由 csisj 于 2009-8-24 18:03 发表

你的解释,就好比说实况一定要八方向,因为现在的系统是以八方向为准的,当然是用八方向控制好
自己把先决条件钉死了,用结果去证明过程,得出的结论自然只能如此
哪句?

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引用:
原帖由 KIREEK 于 2009-8-24 21:36 发表
你问的这些东西我前边就回过了,这10页里其他人也都有回过,只不过是你自己要再往其他方面绕而已。
你这改变的意思不就是指街霸3可以不用6键么,答案?人家早百十来楼前就告诉你了不可以啊。

感情 1=0.99999...无 ...
你觉得无理取闹可以无视,很公平吧?
换个例子,街霸1有两个版本,6键和2键,我完全可以说对街霸1来说6键是不必要的,因为系统没有精细到这个程度(虽然是分lmh,但是两键靠时间判断力度也不影响)
对于33,是否可以像街霸1一样,由其他方式来精炼整个系统?(当然我没说和街霸1的方式一样,这才是需要高手解答的)
当然你可以说不可能,但是显然理由不能是“因为有系统有lmh,所以要6键”,因为街霸1的例子摆在那里

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引用:
原帖由 csisj 于 2009-8-24 21:28 发表

你说的和我说的有什么矛盾啊?
是相辅相成,所以我没说街霸3不应该6键啊,正如we7应该八方向一样
可是我问的是,是不是能够有改变,要达到33的丰富和流畅,一定要用6键吗?能或者不能都可以,关键是要有个所以然 ...
得,你自己又绕回来了

本来都说不回这贴了,还是忍不住

知道啥叫证伪么

这贴里的所有人没有义务先向你普及“为什么SF 6键是对的”,因为这是个即定结论和事实,大家都在遵守

可是很遗憾,此贴的必要工作“首先说明SF 4键为什么优于6键”你都没有做到

凭什么要我们先给你解释问题

你可以继续嘲笑没有人能力证明6键的优越

可是你不也一样无法证伪么

至少制作人以6键的结构让SF顺利的发展到目前,我们考虑的没你那么伤神,动不动就脑后插管

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