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[求教]策划不会写脚本是不是很要命

策划们的群战贴

小运营看看热闹...

还真以为自己是神了?


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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-9-20 16:36 发表
看楼上发言,想必传说中的无梦大大就是忽悠型主策了。

话说现在多做几个项目还真不如会忽悠一点。就算你做过2、3个项目,那有50万在线、1000万月收吗?没有的话那就可以一边蹲着去了,每人把你的话当话;反观会忽 ...
我估计他5万在线,100万月收的都没做过~~~
不对,应该是一个公测的项目都没做过。他除了sega还在哪里混过??



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业外工作3年
发现自己还是对游戏业最感兴趣
但是隔行如隔山,投简历基本没人理的

本人重点大学理工科毕业
优势 游戏资历丰富,10余年游戏龄,熟悉各类游戏
         逻辑思维能力很强,极富创造力。
         见识广博,熟读中国历史,熟悉世界历史,对文化政治,社会许多行业均有一定了解
弱势 没有任何制作游戏的经历,虽然购买了一些书籍进行了一些学习但还是没有系统的知识
         另外对国产网游接触较少,玩了超过100小时的网游只有RO 和 WOW (其中WOW从04年底开始至今大约3000小时)
         所会的工具少,3d max,Maya都不会 photoshop也只是初级水平,Ultraedit只是在改游戏时用过,LUA没有见过,但是我对自己的学习能力还是很有自信,如有需要一定会搏命学。

知道这里牛人多,希望有机会能交流一下,如果觉得我还OK的话,开开后门招我进来从基础的策划开始做起。学习工具,写脚本,写剧情,跑腿..


以WOW为标杆,希望有生之年能做出同水平的游戏

[ 本帖最后由 tckn 于 2008-9-26 01:49 编辑 ]


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楼上的一个月1000,干3年你干吗

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你招民工?

[ 本帖最后由 tckn 于 2008-10-10 13:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 tckn 于 2008-9-25 14:42 发表
业外工作3年
发现自己还是对游戏业最感兴趣
但是隔行如隔山,投简历基本没人理的

本人重点大学理工科毕业
优势 游戏资历丰富,10余年游戏龄,熟悉各类游戏
         逻辑思维能力很强,极富创造力。
        ...
来当我的私人GD吧,帮俺给送老婆纪念恋爱5周年的游戏拼关

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引用:
原帖由 tckn 于 2008-9-25 14:42 发表
业外工作3年
发现自己还是对游戏业最感兴趣
但是隔行如隔山,投简历基本没人理的

本人重点大学理工科毕业
优势 游戏资历丰富,10余年游戏龄,熟悉各类游戏
         逻辑思维能力很强,极富创造力。
        ...
冲你最后一句,劝你别来做游戏.

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-9-19 15:51 发表



我会给这个人加工作量
自己腾出时间思考怎么忽悠

只有会忽悠,才能让别人觉得你游戏设计水平牛逼。
碰到程序就和他谈美术,碰到美术就和他谈策划,碰到策划就和他谈商务,碰到商务就和他谈程序

只有 ...
一般有经验的程序都会懂点美术,一般懂点美术的程序都会觉得你很SB,只是不明说而已

[ 本帖最后由 匿名 于 2008-9-26 03:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 kirbyx 于 2008-9-25 13:01 发表
我不知道这个话题中所谓的策划是以一个什么样的心态和意愿去做事情的。老油条们已经都疲了。无数的策划怕是忘记了当初自己怀着梦想进入这一行,想做出几个让大家都喜爱的游戏的初衷了。随着年龄的增长,大家变得现实 ...
讲得好

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to 141楼
我就是因为没有行业经验,自己的工作经历无法在业内加分,投的简历都没人理。才找到这里来开后门的。

to 143楼
在目前国内业界人才质量和环境下是绝对制作不出暴雪等级的游戏的
但是凡事要看发展,有几点值得一提
    1,国巨大的市场潜力吸引着欧美的大厂商,虽然之前欧美厂商有不少失败的尝试,但是暴雪因为WOW这个妖怪赚翻以后已经屁颠屁颠的来中国开BN要搬全部家当来摇钱了。如果再成功了,其他厂商老总肯定都要自杀了。因而将来我们必然会看到越来越多的欧美大作入驻中国。届时激烈的竞争将给业内带来巨大的创新和学习动力。
    2,游戏外包制作规模的扩大,现在谁都知道中国软件工人价格便宜量足质量也不错。游戏外包公司会呈燎原之火之势迅速发展,外包的客户们招人训练人用人带来新的管理和制作理念,雇员在高质量的项目熏陶下能力大幅提升,将来流动到国内公司或者自立门户后再传经诵佛,对国内游戏人成长进步是有巨大裨益的。
    3,现在的国内的游戏产业还十分的稚嫩,然而在国外竞争和国内需求层次提高的情况下,产业升级不可避免。那时将引发兼并倒闭热潮。同时制作网游的门槛将提高,作坊式的制作流程作古,混乱的市场状态也会有所改善。优秀的公司可以集中优秀的资源开发出更有趣生命更长久的产品。
    4,n年后,说不定我们的政府脑袋开窍学习韩国支持游戏产业,届时游戏业将变成相当有面子的行业,更多优秀的人才会涌入行业,那时国内的制作水准又将上提一个台阶。(这条可能性不大。。)

    业界变化还非常快的,有的公司可能昨天还在做WOW like游戏,今天就转头踏入webgame这个现在的抢钱领域了。如今的游戏业非常像当初的互联网行业,都知道是金矿,热闹非凡,有高手,有浑水摸鱼的。之后的发展不敢说和互联网一样,但一定会有相似之处,谁也不能说十几年后我就不可能在一个优秀的团队内制作出和WOW同等水平的游戏来。

好吧以上都是胡说和瞎想,凡事还是要脚踏实地,我现在只是想先进入业内,从一个小策划做起,求有心人帮开后门

[ 本帖最后由 tckn 于 2008-9-26 09:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 tckn 于 2008-9-26 08:36 发表
to 141楼
我就是因为没有行业经验,自己的工作经历无法在业内加分,投的简历都没人理。才找到这里来开后门的。

to 143楼
在目前国内业界人才质量和环境下是绝对制作不出暴雪等级的游戏的
但是凡事要看发展,有 ...
还是程序进业内容易点。。。

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-9-23 10:32 发表


会做数值和系统
1个月可以完成一整套装备成长数据+人物成长数据+技能初步设定
能保证在免费模式下的基本平衡
能保证3年游戏寿命的数据成长空间

除了这个别的都不太会
如果其他都不会,那是凭什么保证的?:D

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懂程序或者美术的,再去学习GD会很容易,反过来GD想去补程序或美术就很难了。。。。

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-9-28 08:55 发表
懂程序或者美术的,再去学习GD会很容易,反过来GD想去补程序或美术就很难了。。。。
你能把一个美术培养成数值策划?别开玩笑了,这么多年我还没见过几个美术能解2元1次方程呢。

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引用:
原帖由 kirbyx 于 2008-9-27 23:53 发表


如果其他都不会,那是凭什么保证的?:D
什么>>>>????

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