魔王撒旦
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-6 01:07 发表 halo3是shooter single模式的范本 MP3有橫版跳跳ACT思路設計關卡,很不好
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小黑屋
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原帖由 csitd 于 2008-8-6 08:23 发表 [posted by wap, platform: UCWEB] mp系列评价最低的一作
原帖由 任天鼠 于 2008-8-6 08:19 发表 不好就不会受到好评价了,只是不被大众接受,接受的人都是很CU的那些 按平均的来说,银河3比光环3还要CU
原帖由 任天鼠 于 2008-8-6 08:39 发表 MP1出的时候,NGC机能和XB相当,所以MP1比HALO1更受好评 MP2出的时候,由于赶工,也没有在线对战就比HALO2低调不少(当时FPS在美国的影响力让任天堂造成了美国人喜欢FPS的错觉,其实做为FPA的银河不会太受到关 ...
原帖由 DBTEL 于 2008-8-5 17:55 发表 HALO也沦落到和MP3一个档次了?? 软青们真没种啊
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-6 10:13 发表 MP整个就不行 平面房间式的迷宫设计3D无法表现其精髓 放任的话就变成一般的SHOOTER了 相对SUPER METROID,MP的操作感觉很弱很弱很弱
原帖由 Pele 于 2008-8-6 10:53 发表 SM的结构化固然好于MP 但是2D游戏的场景中元素较少,稍微不对劲的地方就知道是提示 相比之下3D的MP中视野更广阔,看到的内容更多,对观察的要求也就更高 探索这一要素比起前作高多了
原帖由 任天鼠 于 2008-8-6 10:50 发表 MP的空间高低差比任何FPS都要强,跳跃的比重也更多,MP的操作多数媒体都认同的,少数人说不好也只能是众口难调啊。操作方面3D和2D不同根本不能比。现在的人玩了ZM和MF的快节奏操作反而会对SM的慢操作嗤之以鼻 SM是 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-6 10:54 发表 FPS的探索也就这样 MP系列的画面提示更明显 说探索,MP还不如光环找骷髅头呢
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-6 10:56 发表 空间高低差? 任何? HL1最后那段浮岛大跳跃就比它牛叉,虽然很恶心