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[其他] metroid prime 3賣了多少了啊?怎么沒有音訊了?

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-6 01:07 发表

halo3是shooter single模式的范本
MP3有橫版跳跳ACT思路設計關卡,很不好
不好就不会受到好评价了,只是不被大众接受,接受的人都是很CU的那些

按平均的来说,银河3比光环3还要CU


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[posted by wap, platform: UCWEB]


mp系列评价最低的一作



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银河战士3很好玩阿,和别的FPS完全不同的感受

fps游戏需要这么一个另类的存在


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引用:
原帖由 csitd 于 2008-8-6 08:23 发表
[posted by wap, platform: UCWEB]
mp系列评价最低的一作
MP1出的时候,NGC机能和XB相当,所以MP1比HALO1更受好评

MP2出的时候,由于赶工,也没有在线对战就比HALO2低调不少(当时FPS在美国的影响力让任天堂造成了美国人喜欢FPS的错觉,其实做为FPA的银河不会太受到关注的)

MP3出的时候,因为在WII上,对于很重视画面效果的MP来说,评价低了一点无关紧要,最重要的是MP3是三部曲改进的最好的

http://www.samus.cn/read.php?tid=3017
银河战士PRIME系列平均分,MP3还真不是最低,就算只列入三部曲中,也只比银河2低2分而已

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-8-6 08:19 发表


不好就不会受到好评价了,只是不被大众接受,接受的人都是很CU的那些

按平均的来说,银河3比光环3还要CU
卖得少就cu么
自动瞄准如此OGC的东西

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MP的射击要素弱化了,滚来滚去的解谜才是重点

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-8-6 08:39 发表


MP1出的时候,NGC机能和XB相当,所以MP1比HALO1更受好评

MP2出的时候,由于赶工,也没有在线对战就比HALO2低调不少(当时FPS在美国的影响力让任天堂造成了美国人喜欢FPS的错觉,其实做为FPA的银河不会太受到关 ...
MP整个就不行
平面房间式的迷宫设计3D无法表现其精髓
放任的话就变成一般的SHOOTER了
相对SUPER METROID,MP的操作感觉很弱很弱很弱

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引用:
原帖由 DBTEL 于 2008-8-5 17:55 发表
HALO也沦落到和MP3一个档次了??
软青们真没种啊
你也不看看是哪类人喜欢拿来比划。这两游戏还真没啥可比性。

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-6 10:13 发表

MP整个就不行
平面房间式的迷宫设计3D无法表现其精髓
放任的话就变成一般的SHOOTER了
相对SUPER METROID,MP的操作感觉很弱很弱很弱
没感觉有什么弱,卖的少相对要CU,就拿MP1来说好评价比同期光环高那么点,销量只有光环一半

光环一上来就可以对战,而银河战士打不下去就只能干瞪眼,明显对战型FPS更大众,单机FPA受众群体小很多

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MP的空间高低差比任何FPS都要强,跳跃的比重也更多,MP的操作多数媒体都认同的,少数人说不好也只能是众口难调啊。操作方面3D和2D不同根本不能比。现在的人玩了ZM和MF的快节奏操作反而会对SM的慢操作嗤之以鼻

SM是关卡设计上的优秀,因为年代久远,手感早就落后了

[ 本帖最后由 任天鼠 于 2008-8-6 10:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-6 10:13 发表

MP整个就不行
平面房间式的迷宫设计3D无法表现其精髓
放任的话就变成一般的SHOOTER了
相对SUPER METROID,MP的操作感觉很弱很弱很弱
SM的结构化固然好于MP
但是2D游戏的场景中元素较少,稍微不对劲的地方就知道是提示
相比之下3D的MP中视野更广阔,看到的内容更多,对观察的要求也就更高
探索这一要素比起前作高多了

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引用:
原帖由 Pele 于 2008-8-6 10:53 发表

SM的结构化固然好于MP
但是2D游戏的场景中元素较少,稍微不对劲的地方就知道是提示
相比之下3D的MP中视野更广阔,看到的内容更多,对观察的要求也就更高
探索这一要素比起前作高多了
FPS的探索也就这样
MP系列的画面提示更明显
说探索,MP还不如光环找骷髅头呢

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-8-6 10:50 发表
MP的空间高低差比任何FPS都要强,跳跃的比重也更多,MP的操作多数媒体都认同的,少数人说不好也只能是众口难调啊。操作方面3D和2D不同根本不能比。现在的人玩了ZM和MF的快节奏操作反而会对SM的慢操作嗤之以鼻

SM是 ...
空间高低差?
任何?
HL1最后那段浮岛大跳跃就比它牛叉,虽然很恶心

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-6 10:54 发表

FPS的探索也就这样
MP系列的画面提示更明显
说探索,MP还不如光环找骷髅头呢
MP前两作的提示一点也不明确,只是大致方位。MP3因为直线性,提示也很准确

话说我没怎么玩过光环,对于不了解的东西我没什么好评价的

不过你对MP也只是初步了解而已,说不出实际的东西来。

你说探索不如光环,我说光环画面不如银河战士

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-6 10:56 发表

空间高低差?
任何?
HL1最后那段浮岛大跳跃就比它牛叉,虽然很恶心
明显你对MP的了解只是初级状态

[ 本帖最后由 任天鼠 于 2008-8-6 11:03 编辑 ]

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