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混世魔头
小黑屋
原帖由 aweiwei 于 2008-6-11 14:47 发表 其实微软在下棋,一盘很大的棋。 这么说,不就明白了。
蔡司牌玻璃爱好者
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原帖由 xl80325 于 2008-6-11 14:36 发表 这你就算说错了,api不升级,谁去买新县卡,不过是软硬勾结赚消费者的钱罢了,不存在谁玩谁
微软的下一代图形API DirectX10要求在软件开发层次上使用统一渲染架构编程,但是并未对硬件层次统一作出硬性要求,其主要原因就是相对于顶点操作来说,像素操作时将面临大规模使用纹理所带来的材质延迟,如何在不拖后腿的情况下处理这些延迟是DirectX10统一渲染架构中亟需解决的问题。 NV方面一直对微软的统一渲染架构不满,NV认为渲染单元的分离设计更加科学,但微软的影响力不容忽视。NV首席架构师David Kirk也很折中地解释说:“等到合适的时候,等到统一架构能让硬件工作得更快的时候,我们会采用它的。这种架构在未来会很容易,但现在还面临太多的麻烦。”
微软之前曾再三强调采用统一渲染架构将会使得GPU可以更有效地进行3D图形渲染,也将统一渲染架构作为其下一代DirectX 10的必备组件,并在DirectX 10中提供 API以支持统一渲染架构。不过,NVIDIA对统一渲染架构则始终持含糊的态度。 从理论上看,统一渲染架构应该能够有助于提高显卡的渲染效能,但目前的情况是DX9C游戏依然占据绝对主流,以目前的技术来看,的确是 PS/VS各自为政性能更好些,因为绝大多数游戏的建模并不需要太多顶点运算,即便提高分辨率开AA/AF/HDR都与VS没有直接关系。因此数年来显卡 PS处理能力突飞猛进,而VS性能仅是稳步提高。 可能出于这种考虑,最近,微软的态度发生了有趣的转变,在相应的文档中表示,DirectX 10可以应用于不支持统一渲染架构的显卡,只要该显卡支持Shader Model 4.0,从某些角度看,似乎NVIDIA在这场角力中成为了胜利者,在统一渲染架构与传统分离渲染间,微软摆了ATI一道。
原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 14:49 发表 所以,我请教dx的盈利模式,不过好像没人回答。
原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 14:42 发表 微软新版扫雷也可以帮户操作系统巩固地位,这种泛泛而谈的东西就省省吧。 不如看一下没有最新dx的winxp在受欢迎程度上似乎胜过了vista这个问题呢~ 仅对操作系统普及而言,dx只是一个小配角,难道您有疑问 ...
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-11 14:52 发表 你不如请教xbox的盈利模式
原帖由 Jackli 于 2008-6-11 14:53 发表 那你要先证明 游戏软件对于家用电脑来说只是小配件 这个命题成立。
原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 14:51 发表 live在游戏业务上总体上相当成功,不过恰恰是pc上的一系列live服务因为市场反应冷淡,相关负责人已经请辞了……
原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 14:54 发表 xbox的盈利模式就是索尼、任天堂+盛大模式…… 起码目前看来主要是这样……