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[业评] 【客观系列】为DMC4说点公道话………………

引用:
原帖由 lowy 于 2008-6-4 02:44 PM 发表

忍龙最大的成功是做到了“举轻若重”,看前面那个所谓的“忍龙2高手demo”
其实那个演示实在是没什么可说的,无论从操作、策略可以说都很白,我甚至敢说,指点得当,让一个从来没玩过动作游戏的玩家在一周之内掌握 ...
所以我一直说SHINOBI很难,我放弃。


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lowy大,把你的发言整理一下搞个专题吧。

你所指的忍的问题其实在kunoichi里更为明显,当时我发帖牢骚过的



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其实忍龙的风格和DOA很统一啊?


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看来小林和伊津野对普通玩家的妥协让步太过了,以至于现在老被人喷鬼泣没难度。。。

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引用:
原帖由 lowy 于 2008-6-4 14:44 发表

忍龙最大的成功是做到了“举轻若重”,看前面那个所谓的“忍龙2高手demo”
其实那个演示实在是没什么可说的,无论从操作、策略可以说都很白,我甚至敢说,指点得当,让一个从来没玩过动作游戏的玩家在一周之内掌握 ...
lowy总结的真不错。算是句句说到点子上了。

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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2008-6-4 02:56 PM 发表


两种都不是,详细打法不说了,有很多达人录像介绍打法,何况这和主题也没有任何关系
想来想去,换键位可以一边EX斩一边蓄力枪,但是寄生敌人的反击依然是无预兆,双方浮空除了变身顶飞基本没得躲。看来自己想象力有限。

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我记得有一个无伤打某个secret mission的视屏,对手全是寄生体,刚才找了一圈没找到。 何况就算全程蓄力枪,至少也是有解的。

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引用:
原帖由 level5 于 2008-6-4 02:46 PM 发表

DMC拼RP只发生在那两种怪上,忍龙全程拼RP
多说无谓。
http://tgfc.qwd1.com/club/viewth ... hlight=%2Bsolbadguy

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2008-6-4 15:57 发表


多说无谓。
http://tgfc.qwd1.com/club/viewth ... hlight=%2Bsolbadguy
战神的成功不光是ACT层面的,记得自己曾经有篇骚文评论过这个游戏的成功。把它当动作游戏玩你就输了。

但说到战斗的气氛营造,尤其是BOOS战,战神绝对是完胜。 比如2代命运女神把你带回1代的决战场一仗,那种让你明白自己为什么而战斗的代入感是目前日式ACT未能做到的。

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再啰嗦几句,日式ACT大多是见到boss,废话几句便开打,一方打死结束。而战神的BOSS战基本没有单纯的真剑胜负这样的场面,总是有不少的场景互动(比如破坏镜子困住敌人,防止敌人破坏巨剑等),或者集合解密要素(1代的九头蛇,2代的三姐妹之一)等,这就是美式游戏的写意和日式游戏的严谨之间的区别。 比较莎木和GTA也是一件很有意思的事情。

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引用:
原帖由 lowy 于 2008-6-4 14:03 发表


其实你说的很正确,忍龙的打法明显偏向于靠招式判定和大策略型的经验吃饭而几乎从来不能靠所谓立回或细节的反应判断
是忍龙这个游戏的格斗系统改和硫酸脸偏执的认为只有疯狗型的敌人AI设置才能算“有难度”所必 ...
什么样的系统就有什么样的玩法,系统侧重不同,技术侧重的点也不同.就NG2来说,NPC攻击性的加强,数量的增多,并不是某人的偏执.这样做的好处在于,既提高了UT使用的难度,又使得玩家更经常的使用UT.这样游戏的重点就被自然的引向如何创造更多的机会UT来迅速有效的杀敌.

然而,这并不是说游戏就单调无技术可言了。要知道有些敌人不是一次蓄力就解决的,魂怎么来,什么时候来,如何把一次次UT衔接起来,都是需要临场反应的,另外OT的加入,也是有多方考虑的,其中一点,配合UT的意味就十分的明显,那么如何创造OT的条件,如何利用OT后魂,都大大提高了游戏的变化。

和随之而来的那爽快利索的战斗相比,UT OT的那段无敌时间实在看不出任何的不妥之处。

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什么样的系统就有什么样的玩法,系统侧重不同,技术侧重的点也不同.就kof97来说,八稚女超高的身位判定,超低的受创判定,超快的发动速度,并不是设计者的失误.这样做的好处在于,既提升超杀裸发的机会,又使得玩家会努力思考如何更多样化的使用八稚女,这样游戏的重点就被自然的引向如何创造更多的机会发裸杀八稚女以迅速有效的杀伤对手。

然而,这并不是说游戏就单调无技术可言了。要知道一次裸杀敌人是显然不会挂的,裸杀需要的豆怎么才能来,如何把一次次裸杀衔接起来让对手不停的中,都是需要临场反应的,另外雷光拳的加入,也是有多方考虑的,其中一点,kof一次是上3个人的,只有八神一个人裸杀就太孤单了,雷光拳的加入配合八稚女的意味就十分的明显,那么如何创造雷光拳裸发的条件,如何合理的让前一个伙伴传下来的豆充分发挥作用,都大大提高了游戏的变化。

和裸杀随之而来的那爽快利索的真人pk相比,八稚女和雷光拳的那段无敌时间实在看不出任何的不妥之处。

绝对绝对没有嘲笑的意思,仅仅是忍不住娱乐一下……:D

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引用:
原帖由 lowy 于 2008-6-4 21:02 发表
什么样的系统就有什么样的玩法,系统侧重不同,技术侧重的点也不同.就kof97来说,八稚女超高的身位判定,超低的受创判定,超快的发动速度,并不是设计者的失误.这样做的好处在于,既提升超杀裸发的机会,又使得玩家会努力 ...
既然是娱乐,你看,就算教会龙隼八稚女,貌似也没什么大不了的,而如果教会了八神OT,貌似就大大地不得了了 :D

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引用:
原帖由 lowy 于 2008-6-4 21:02 发表
什么样的系统就有什么样的玩法,系统侧重不同,技术侧重的点也不同.就kof97来说,八稚女超高的身位判定,超低的受创判定,超快的发动速度,并不是设计者的失误.这样做的好处在于,既提升超杀裸发的机会,又使得玩家会努力 ...

其实97里面八神如果只是一个八稚女的话,红丸只是一个雷光拳的话也不会那么逆天,
问题是这两人的其他方面也很强。

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2008-6-4 15:30 发表


想来想去,换键位可以一边EX斩一边蓄力枪,但是寄生敌人的反击依然是无预兆,双方浮空除了变身顶飞基本没得躲。看来自己想象力有限。

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