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[新闻] 週間ゲームソフト販売ランキング【速報版】 (2007年11月19日~11月25日)

这贴大家喷得好欢呀:D


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积分涨得快:D



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psp是带着要取代任天堂在掌机世界地位的气魄推出的,从发售至今周销量连跌破20000台的时光都凤毛麟角,更别提周销量跌破10000台的可能性了。

我倒想问问楼上这些人,ps3卖到现在日本销量不过140万台。强势仅仅维持了一周,上周已经跌破40000台,本周的mc统计说不定就又被wii干了。接下来还要面对任天堂主导的年末(圣诞)商战。你估计ps3能什么时间突破300万?

而且300万就够么?ff10登陆ps2时,ps2在日本的销量已经翻过450万这一篇了。

还别忘了ff13的开发成本问题。以为多出版本就能弥补开发费用?多出一个版本,意味着多一个版本的开发费用,还不能保证除主作以外的其他版本能获得同样的利润,尤其是在ps3这种装机量半死不活的主机上。

不要忘记ff7cc叫唤了近3年(从公布时起,那时psp也是还没发售的产品)才勉勉强强登陆上来,还是个外传性质的arpg产品(不是正作,输了赢了都无所谓的产品)。外传的名气是靠正传的销量狐假虎威,有了正传这个“销量大作”名号的垫底儿,外传才有荣耀的可能,但面对正传,sex敢这么随便么?正传一旦销量失败,损失的仅仅是利润么?你以后拿什么去跟硬件商讨价还价?——你的ff正传,既没有高额的销量保障,又不能扶助登陆平台获得主机大战的成功。人家还凭什么要对你放低姿态?还凭什么要千方百计争取你这块牌子的提携?

要论漂亮的画面,这世界上拿这做噱头的游戏何止百千?你算老几啊?真正的价值意识不到,幸好你不是sex的总裁呢。


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PS3今年年底日本本土200万没问题哦

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一个月50多万,平均一个星期10万以上,这话说起来让人相信得有点谈判专家的技巧。

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当时明明说的是失落的奥德赛是20小时游戏,20小时MOVIE,这个MOVIE是包括了CG和既时验算的过场的.

某些毫无分辨能力的小白就是喜欢以遏传遏,变成20小时CG了.

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日本市场有老任这么摁着,PS3再怎么扑腾也是死路一条,只能指望欧美了

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-11-29 13:13 发表
一个月50多万,平均一个星期10万以上,这话说起来让人相信得有点谈判专家的技巧。
现在的形势福屿大人该后悔把DQ9给NDS了

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有什么可后悔的?现在日本流行的次世代主机有比ds卖得好的?

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EA公布的各平台的收入


Xbox 360 - $218 million
PS2 - $73m
Wii - $59m
DS - $47m
Mobile - $37
PSP - $21m
PS3 - $17m

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照LS的这个数据FF13必然移植360

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引用:
原帖由 SoulCalibur.com 于 2007-11-29 13:22 发表



现在的形势福屿大人该后悔把DQ9给NDS了
DQ4一周60万,后悔,是后悔怎么只把DQ9给NDS,早知连DQ10都一齐打包,权利金给个8折就好了

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引用:
原帖由 斗地主 于 2007-11-29 13:41 发表

DQ4一周60万,后悔,是后悔怎么只把DQ9给NDS,早知连DQ10都一齐打包,权利金给个8折就好了
60万给乐这样,DQ4按说一周应该破百万的

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ps3没必要和wii争,wii卖的再好,355,we,mgs这些作品还是会出在ps3/xo上,为什么说300w很重要,300w可以为广大第三方提供一个比较靠普的装机量,现在看来355双平台40w应该没有问题了,那么以此作为引擎的355m,356可以预见会源源不断的到来,现在ps3是150w,那么到了300w,这些作品的销量才会更上一层楼,不要忘了还有mgs4,dmc4,re5这一系列作品还没上市,更不要忘了ps3现在仍然39800的高价。大家可以想一下,为什么golf5出的时候ps3只能喷到3w左右,价格因素绝对不可以忽视的。

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引用:
原帖由 2006arg 于 2007-11-29 13:49 发表
ps3没必要和wii争,wii卖的再好,355,we,mgs这些作品还是会出在ps3/xo上,为什么说300w很重要,300w可以为广大第三方提供一个比较靠普的装机量,现在看来355双平台40w应该没有问题了,那么以此作为引擎的355m,356 ...

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