小黑屋
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-17 15:35 发表 用新的外设代替双摇杆或许是个出路,但是现在的双摇杆对FPS的解决已经被市场认可了。 即便有这种新的外设,也不是Wiimote和Wii FPS的视角或许还好说,帧数和画面甚至比操控更致命 顺便: Bungie的 ...
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原帖由 耶稣复临 于 2007-7-17 15:47 发表 只是现阶段他们无法在操作上提升才把注意力放在画面上,还真当画面是最重要的了?操作的带入感提升才是最重要的 另帧数的确重要,MP系都是流畅的60帧
混世魔头
原帖由 mushroom 于 2007-7-17 15:04 发表 http://en.wikipedia.org/wiki/First-person_adventure http://cube.ign.com/articles/091/091780p1.html 看来Halo的确比Metroid好玩,因为我玩Halo好像远不止2小时 某些喜欢玩游戏而不喜欢喷的人的时间真 ...
天外飞仙
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-17 15:35 发表 用新的外设代替双摇杆或许是个出路,但是现在的双摇杆对FPS的解决已经被市场认可了。 即便有这种新的外设,也不是Wiimote和Wii FPS的视角或许还好说,帧数和画面甚至比操控更致命
原帖由 tjt1983 于 2007-7-17 15:55 发表 赞。问题说得很清楚。 各位软饭喷饭装逼饭都可以退散了。 那个肉什么女,以后还是专心玩微软吧,别把你的手伸向MP系列了,恶心到你也恶心到了大家。
原帖由 mushroom 于 2007-7-17 15:58 发表 没有必要去讨论business 打枪机上面当然有更多的打枪游戏,画面更好,烧钱更多,评分更高。我既然不玩就不用care了。反正我还有键盘鼠标。 我关心 可能性,和 可能性能够带来的可能性,这是future。 画面只要不让我觉得破烂就OK,Geow,2小时以后也就这样了,Me有2台720P。 桢数的稳定程度要比桢数更重要,因为我在做这个东西,所以有这个认识。 N不是Rare,桢数的稳定程度一般还是有点保障的,当然我不期待Zelda的桢数。 GTA4能够稳定60,不,稳定30,我可以考虑自己出钱去买台XO。
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-17 16:06 发表 你这话反过来,说MP玩家不要把手伸向HALO系列,恶心到软饭,一样成立 谢谢你的客观立场
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-7-17 15:54 发表 嗯 画面无用论 山内老头后继有人了
魔神至尊
原帖由 liuyicheng 于 2007-7-17 13:55 发表 FPA都出来了。可笑。 MP还是2D时代的有水平。不论是谜题还是障碍设计,都很到位。3D化的2作真叫一般。
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-17 13:25 发表 和LevelUp比起来,TGFC的确是一口井
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-7-17 15:14 发表 SFC版和GBA版几个独有能力解谜的版面