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有多少人和我一样对火焰纹章的升级系统恨之入骨的?

FE是可以一人清屏的


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从来不凹点,升成咋眼样是咋样



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引用:
原帖由 Pires 于 2007-4-20 12:12 发表

srw也曾经很严谨的,现在是乳摇得严谨:D
即使是以前严谨只是次要卖点,萝卜头版权才是机战最大的,也是别人不可复制的卖点


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那就和不靠版权的OG系列比比好了

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引用:
原帖由 Winder07 于 2007-4-20 12:09 发表
楼主这就吐血了,当我花1个小时在第一回合把要升级的几个人凹好点后,在攻关的过程中突然死掉的感觉,每打一关,第一次没过,第二次过的时候发现升级没第一次升得好,不是更惨了
如果是玩gba的,相信有很多人对斗技场一定有着又爱又恨的感受。
玩封印时,我练满n多人物后,开始练飞马,打骑士的时候,敌我方都剩一击,正好是我方追击,再加上下个回合,心想80多的命中 2回合中一下就行,结果全miss,简直欲哭无泪啊,何止是不爽,当时第一反应是想把gba飞出去,还好忍住了。
类似例子很多,不过都没这次深刻。

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:D OG1和2好像都只有20万左右,GBA的封印就60-70万,烈火好像是50万,但是出了美班,也就20-30万,就算是比GC的苍炎,也差10万(日班苍炎约30万左右),晓女在HK值绷,在日本价格坚挺,总销量应该好于苍炎的

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有个问题,光明力量的成长算什么类型?
我印象最深的是古代封印里那只不凹hp就坚挺不了的乌龟。

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光明可以看做FE的不严谨般,升级变化非常大,预测比较困难,而且可以SL,感觉不符合硬派的风格

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随机升级点数毫无意义

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说了10页了还没有一个对SD高达G世纪有爱的丫

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-20 12:34 发表
有个问题,光明力量的成长算什么类型?
我印象最深的是古代封印里那只不凹hp就坚挺不了的乌龟。
光明借鉴了FE的随机点数升级系统,不过比FE稍微人道一点,不会给的太少

这个随机升级其实趋势是定好的,因为每个人都有不同的成长率,不过运用SL大法可以无视约定成长率

那只龟即使SL了也挺不过魔法轮奸的

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引用:
原帖由 Winder07 于 2007-4-20 12:37 发表
光明可以看做FE的不严谨般,升级变化非常大,预测比较困难,而且可以SL,感觉不符合硬派的风格
波动大我知道,我是想了解他的成长是用的什么系统,可能加1点 也可能2点 还可能3点 ,这种成长系统是怎么设定的?

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光明最高

虽然`师出FE门,但是就是比FE高

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2007-4-20 12:41 发表


光明借鉴了FE的随机点数升级系统,不过比FE稍微人道一点,不会给的太少

这个随机升级其实趋势是定好的,因为每个人都有不同的成长率,不过运用SL大法可以无视约定成长率

那只龟即使SL了也挺不过魔法轮奸的
约定成长率是什么意思?

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引用:
原帖由 比吕 于 2007-4-20 12:41 发表
说了10页了还没有一个对SD高达G世纪有爱的丫
讨论SRPG的贴子为什么要出现SLG的游戏??

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