小黑屋
齐格飞
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原帖由 ジークフリート 于 2007-3-24 11:42 发表 LZ可以告诉3个游戏全球总销量吗?。。。。 PS2,DMC1+2+3+3S PS2。GOW1+2 XBOX,忍+忍黑。。。。 谢谢。。。。
原帖由 からす♂ 于 2007-3-24 11:40 发表 我が力 思い知るがいい いよいよ仕上げるさ 大人しく悪食を寄越しなさい 开篇废话 我が力 天空を貫く 雷 我が力 大地を揺るがす ...
COD亚服天花板中老年组
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原帖由 千呪杀 于 2007-3-24 12:24 发表 求美版
原帖由 隐的游戏 于 2007-3-24 03:17 发表 忍黑已经削弱鸟飞燕了,另外不是每个兵都能用饭纲的。 而且在高难度和BOSS战你傻忽忽用飞燕不是找死么 - -。 说起来忍龙蓄气然后一套,那DMC不也是蓄魔力变魔人么.......................... 关于DMC ...
原帖由 千呪杀 于 2007-3-24 00:55 发表 忍龙要革新,花样很多了,随便YY下 1 关卡设计要改,所有关卡可以向第二关看齐,解谜=0 2 道具栏菜单完全取消,无药可喝,血只能靠蓝魂补给,武器用十字键切换,上下和左右分别是远程武器和主武器,当然切换武 ...
原帖由 lowy 于 2007-3-24 15:05 发表 总的来说,忍龙这游戏想要入门 了解每个招式的判定是很关键的,所以招式的平衡性是最关键的 招式发动难度-无敌属性和攻击伤害的平衡方面还有很大可调整的余地 另外就是打投防三择的问题1代一直解决的不 ...
原帖由 からす♂ 于 2007-3-24 09:34 发表 动作游戏靠听确实和5.1没有关系 3D动作游戏并不是时时刻刻都能见到敌人 有时候敌人出招的时候确实有特定的声音 玩过shinobi最终boss战的都知道那躲避boss的攻击 必须要听明白他发出了什么声音
原帖由 lowy 于 2007-3-24 14:59 发表 dmc魔人无非就是攻防大幅度提升,并不是无敌 魔人状态下被砍一刀,你的ss评价就没有了,也就是让新手和中手可以比较稳健的过关而已 对于有追求的高手来说,经常用魔人应该是会觉得有些丢人吧,至少是水平还不够班的表现阿(注,我也不够班)
原帖由 lowy 于 2007-3-24 14:59 发表 忍龙蓄气和dmc魔人是有本质区别的 忍龙蓄气放出是全身无敌状态,既不会被攻击也无被投掷判定,且攻击力超高,出来的money也超多 基本上可以认为就是放保险,只是需要承担约3-5秒的蓄气危险,但是在黑中神速 ...
原帖由 千呪杀 于 2007-3-24 18:39 发表 我列的这些里面最关键的是第3条,其他条目都可以看作是为了第3条服务的:D 尤其是受身和拆投,对现在的忍龙来说,拆投并不应该存在。敌兵种的投技是忍龙的精髓,谁也不想蹦蹦跳跳的忍龙变成蹲马步的鬼武者,我 ...
原帖由 lowy 于 2007-3-24 19:13 发表 带无敌的招式还不多?数不出来哪个动作游戏比忍龙有无敌属性的招式多了 高难度下所有人在超过三分之二的时间都在不停的重复这些招式,利用无敌帧来吃饭 忍卷 里风 踩头 闪华 蓄力2段 飞燕 饭纲 反击 佛跳墙,这是所有武器都通用有的带无敌招 分别讨论的话,大刀的霸王旋刃,双节棍的转刀,后期都是全身无敌的 原来的交叉后来去掉了,我猜就是因为那个jd后的反击攻击全程都是完全无敌强的太离谱了……tecmo自己都觉得有问题了 要是忍龙把这些招式的无敌属性去了,很难想像这游戏还有多少人能玩通