魔王撒旦
原帖由 潋滟之光 于 2006-9-28 18:03 发表 那么请教一下真人快打是什么类型的 至于GALGAME...嘿嘿,阿娇你玩的范围还是不够杂... 好吧我承认我是来搞乱的
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小黑屋
原帖由 focus 于 2006-9-28 10:00 发表 错了,是因为星战.
持这种偏见的不是一个两个……唉……自己不去玩,看到SW就盲目抵制…… 请问您了解 D20 System 么? 好吧好吧,再引一次过去写的老文。KOTOR在GameSPY 的“Xbox Top 25”游戏榜上名列第二。第一是HALO2
笨穷胖矮丑
混世魔头
Steak Eater
原帖由 silasong 于 2006-9-27 17:54 发表 日式RPG的那种感动是欧美厂商永远也无法做出的。
原帖由 focus 于 2006-9-28 17:56 发表 扮演感也是因人而异的东西。起码我面对事先写好的选项和对话很难体会到什么扮演感,因为几乎没有选项使我真正想说的。我感兴趣的还是系统。
Flyingzhu
原帖由 xisailuo 于 2006-9-28 19:09 发表 这倒是,但我还是不认为bg类是在拟真一个世界,这个和tes不同
原帖由 zhangzhengchun 于 2006-9-28 21:13 发表 不觉得《上古》有多强。
天外飞仙
原帖由 focus 于 2006-9-28 17:56 发表 Xenogears、Vagrant Story
反了,日本RPG的多样性可比欧美RPG多
原帖由 RestlessDream 于 2006-9-28 19:16 发表 BG 是“任务-故事驱动型” TES 是“虚拟生活型” 前者会有难忘的NPC和故事,但没有存在感 后者让你进去了不想出来……但鲜有NPC能让你记住的……(TES4么……我只记得大帅哥Lex……)
原帖由 猛男乙 于 2006-9-28 19:42 发表 allright ,我知道你会说Xenogears的. 嗯,编个故事是不容易,但怎样讲故事也是门学问. 还有,这个故事的意义何在?
怎样的多样性? 倒要请教. 你不会说的是真女生转生吧.:D
原帖由 focus 于 2006-9-28 20:02 发表 那是自然,就好像每次说剧情总有人说PS:T一样,反正剧情非常出色的RPG就那么几个,而我们又是不厌其烦的. 还没想好,想听听日本是如何只有一种RPG,欧美是如何永远都有创新的来找找灵感:D