魔王撒旦
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霸者
原帖由 可爱小蓝蓝 于 2006-8-18 11:22 发表 培养宠物麻烦,这个对于喜好对战的人确实是很大的弊端. 不过james对于对战的看法就浅薄的很了. PM对战讲究战术.非常的讲究.除了速攻,还有强化和状态两种攻击思路.以这三种主要攻击思路衍生出了各个培养方案. ...
湿洛克
天外飞仙
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魔神至尊
小黑屋
原帖由 James 于 2006-8-18 11:59 发表 我主要想说明的就是你的第一句话。 至于口袋战术什么,我绝对是研究不足,没这么多时间去一个个培养研究拉。 如果能拿出来直接用就好了,因为我想享受的是对战的乐趣,而不是培养的乐趣。
请叫我奶爸
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原帖由 哼3 于 2006-8-18 16:23 发表 清一色纯攻型的对战 正好是反映了对口袋对战的了解还只是小孩子过家家的程度 培养+对战得到的乐趣绝对远远超过直接拿来用得到的乐趣
嵐の中で輝く
原帖由 James 于 2006-8-18 09:47 发表 我只是觉得培养口袋所花的时间实在太长。 毕竟经过10年了,如果光从对战的角度来看这款游戏,口袋的系统显然已经落后于时代了。 现在对战讲究的是人的技术和智慧,过程追求的是激烈。 而口袋妖怪那种光靠时间 ...
原帖由 liuqizealot 于 2006-8-18 23:06 发表 通关后2-3小时一个100级,时间很长么?口袋花时间根本不在练级上 之所最喜欢口袋,就是因为它的对战和选美系统(红/蓝宝石)完全是技术的对决,运气的比例被降到了几乎忽略的地步