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[老游杂谈] 请问有人在实体机上把宇宙巡航机2打通关吗?

正文开始前先磨叽两句:
我第一次玩到沙罗曼蛇是在1990年,当时30人秘籍能不接关打通关,现在老了,不行了,反应速度明显不如孩提时期。最近闲来无事一直在FC模拟器上练习沙罗曼蛇,想不用30人秘籍直接通关,可惜失败了,最多到第6关的“圆球流星雨”那里。我还专门对比了街机版、pce版、FC版,发现FC版除了把关卡重新排序以外,还降低了难度和游戏节奏(相较于两外两个版本而言),这么一改感觉FC版慢节奏,难度适中,非常适合在家用机上玩。

另外说到沙罗曼蛇,那就不能不提到宇宙巡航机2(grandius 2),这游戏和沙罗曼蛇的关系只是用了相同引擎吧?但我觉得真正难的是宇宙巡航机2,我好像是1993年玩到的,单卡带,也不知道是否正版,结果接关次数都耗尽了都没看到第一关boss的模样,最近模拟器上顺带练习,也是最多玩到第2关,还看不到boss,难度真的太大了,我就好奇当年有没有能在实体机上把宇宙巡航机2打通关的朋友?如果能通关,那真的是STG达人了。

另外说一句,我练习沙罗曼蛇时发现,最后一关的彩球流星雨和管道障碍,这两处关卡设计和后来的斑鸠第3关非常像,斑鸠第3关开场部分的敌方战机群的运动轨迹逻辑(相撞?)和流星雨基本一样,而且管道障碍那里更不用说,玩过的都懂。当年DC版发售时第一时间玩到斑鸠,到第3关的管道障碍那里,我居然是一次过的,就因为有小时候玩沙罗曼蛇的经验——最后肯定有个完全堵死的死胡同,结果和预判的情况真的一样,在此想问问,财宝社和科乐美是不是有什么渊源?怎么关卡设计这么像?
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另外问一句大家,FC的沙罗曼蛇和宇宙巡航机2,论开发技术,哪个游戏更高一些?
沙罗曼蛇的色彩搭配好像优于宇宙2,不过宇宙2的武器升级是有真人语音的,而且仔细看宇宙2的敌方可动角色,好像动画格数比沙罗曼蛇要多一些。



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FC版巡航机选type2应该不算难通吧,但是不能死,死了后比较难。如果通不了看看是不是延迟问题。街机版选type4玩熟了一般也能通,难度上比起345代来平易近人多了
FC 2代和沙罗曼蛇日版好像都加过图形芯片


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所以宇宙巡航机5就是财宝做的呀~

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FC的宇巡II是最简单的,虽然这游戏手感音乐各方面是公认的经典,但难度低是其最大弱点,几处关卡的关键点背熟之后一命通关没什么难度可言,特别是摩艾关几乎是完全的白给,而通关后二周目以上难度几乎无变化,重复游玩价值低。真想体验难度建议去仔细体会一下其它机种的版本,包括PCE(有独创关卡)、街机(或X68000、PS,基本一致)。
另外宇巡II和宇巡2是两个游戏。宇巡2是MSX的原创游戏,各方面都和II不一样,火力升级是另一套系统。X68000有一部宇巡2的remake增强版,名为nemesis '90改,也可以选择直接体验这部,难度也很变态。

[ 本帖最后由 alexey 于 2024-12-22 21:53 编辑 ]

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财宝社就是k社前员工前川正人跳槽出去并挖了k社一批干将成立的,FC外星战将就是这批人离开k社之前的作品

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1、小学就能通关了,现在也能
2、说了模拟器有延迟,手感会略差
3、别说这个我《空中魂斗罗》《忍龙》之类都能通,我这水平还算比较一般的

有条件买个小霸王真机吧,模拟器要延迟低需要折腾一下

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k社移植给FC的这几部街机STG移植作难度都偏低,好听的说法是难度贴心,充分照顾了家用机玩家

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https://www.bilibili.com/video/BV1Yr4y1f7MG/
可以看看我的一命通关视频

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正好最近在研究这个系列,想说其实宇宙巡航机系列才是亲儿子,所以系列才会那么多,沙罗曼蛇算是一个分支,也是当年妥协的一个产物,所以到2代后就没有了。

FC的宇宙巡航机2其实反而是新手级入门的难度,有的时候难度是模拟器带来的延迟,实机效果可能会好一些,转一段大佬的文章:

最后谈谈适合系列入门的作品
宇航系列大部分移植作品/原创的分支作品都是非常不错的,值得一玩,这里就谈新手上手方便的几个作品:

FC 宇宙巡航机II
难度:入门级
之所以推荐的是2,不是沙罗和1代,因为2代的移植才是比较接近巡航机系列的风格的,1代和沙罗先不说版面,子机都不到4个,基本的子机战术不是那么好发挥出来,不适合作为入整个系列的门的作品,同理GB上的2作也不推荐入门

近期在挑战SFC实机玩3代,感觉也是难度不高的一代,要多加练习

附大佬对系列点评的文章:【从轻度到重度玩家之路~宇宙巡航机系列正作巡礼 by 土比-哔哩哔哩】 https://b23.tv/HcbGQVV

游研社也做过一期介绍,有兴趣可以看

本帖最后由 惆怅的蚂蚁 于 2024-12-23 05:55 通过手机版编辑

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看了ls链接的文章,发现宇巡III和IV的街机版的评价在不同的人那里大相径庭这个事实始终存在。III在我看来才是大有问题的游戏,操控手感不佳、判定不合理甚至欺诈、部分关卡变态难这些都不说了,最大问题是攻关过程毫无乐趣,别的几部虽然部分地方也难,但难得有趣,让人想反复练,宇巡III街机版则是无论看通关视频还是自己打都昏昏欲睡,没有乐趣可言。IV的操控手感和判定都调整得比III要好,而且敌方的随机性在我看来反而是优点,然后趣味性也不错,摩艾、细胞触手、加速通道这几关虽然都难,但就是觉得有意思想反复挑战。BGM方面III我认为也比不过IV。IV的街机版据说bug是最多的,但PS2和PSP版已经把大部分恶性bug都修掉了,其实很多人都没碰上过bug,人云亦云而已。可惜的是IV街机版用MAME模拟要求配置过高,PS2版天然延迟无解,PSP版可以拿来凑合,而且PSP版对中弹判定进一步放宽了尺度,较为友好。
SFC的III无疑是一部优秀的移植作品,虽有拖慢,但难度适中,只要不用最强火力组合,其实通关还是颇有挑战性的,嫌难度低的可以模拟器超频或换用SA-1改版,全速的本作就是相当难的游戏了。SFC III代把街机版变态难变态长和无甚意思的关卡设计全部砍掉,增加了向系列其它作看齐的加速关和最终细胞关,整体风格就完全对头了,而且游玩趣味性有增加,还有隐藏吃分关作为彩蛋,整体是非常平衡的作品。
移植作的个人推荐:I代PCE版、II代PCE版、2代X68000的remake版、III代SFC版、IV代PSP版(电脑配置够猛直接上街机版)。PS的外传和PS2的V也是非常经典的两部。

[ 本帖最后由 alexey 于 2024-12-23 09:13 编辑 ]

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k社FC的几部街机移植游戏虽然难度都不及格,但换个角度作为休闲都是优秀的作品,随手拿起来就能随便通一遍,操控手感好,攻关过程爽快,趣味性不错,BGM动听,这些都是优点。老四强都是这种风格,也都算是FC的优秀作品。

[ 本帖最后由 alexey 于 2024-12-23 09:19 编辑 ]

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宇宙巡航机2 FC版难度较低,稍微背一背版,通关不在话下;便是街机版,难度也不算高,背板熟练+注意力集中就能搞定,状态好时也曾一命通过。
街机版2可谓是一款接近完美的杰作,宇宙巡航机系列至此就算达到了顶峰,后面那些狗尾续貂的玩意儿都没意思。
想要难就去玩3代,那玩意儿的核心思想就是报复社会。。。。

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我打通了。。没秘籍。。。。。。。。。。。。。。。。。。。音乐 画面 是顶级的。。有几关。。。都恍惚了。以为是沙罗曼蛇。。。。。。
3代 超任的是真的难。

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3代又难又不好玩还疯狂拖慢
4代那个不伦不类的2.5D画面
这两作我直接忽略
只玩2 5 外传

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