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面对龙信2和无名九使这类游戏,我们玩家的底线该划在哪里呢?(修改了半成品的贴文)

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我认为,像龙信2这种算好玩的半成品(我就买了白了我反思)。
“我偷懒做半份菜都有人全价埋单”
“玩家们,我不想努力了”
“那,我努一半力行吗?”
second也只类似为了跑完剩下的半马、踢满足球比赛的下半场。

无名九使这种夹带ZZZQ的烂作,虽然制作组在能力以内,“诚意十足”地端上整整满份的**,玩家会用脚远离,钞票投票。

去日不远的以前,像付费补足剧情DLC这付丑态百出的吃相,到如今似乎已经长成随处可见的日常嘴脸;而强行喂ZZZQ的烂作、卖全价的半成品、全款体验测试版、天花板墙面上布满Bug的毛胚房就交付使用等诸如此类现象甚嚣尘上,再过几年会不会也变得习以为常?进而,再出现更加突破现在底限的东西?那么我们玩家的底线该划在哪里呢?

本帖最后由 hzde884 于 2024-12-20 15:28 通过手机版编辑


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对行业不知道
但是对玩家,半份吃不饱的宫保鸡丁盖饭,总比一整份管饱的屎好吧...



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龙信2一周目体验足够优秀了   这也要喷


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引用:
原帖由 @sakat  于 2024-12-20 11:10 发表
龙信2一周目体验足够优秀了   这也要喷
喷的是这种半成品风行的现象

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什么叫“好玩的半成品”??解释解释

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云玩家最nb!

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龙之信条2咋半成品了

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引用:
原帖由 @sakat  于 2024-12-20 11:10 发表
龙信2一周目体验足够优秀了   这也要喷
龙信2 销量薄纱同期浪人,steam在线峰值是龙腾4的三倍

只不过是玩法古早了一些,新时代玩家不买账正常

新时代玩家现状如图
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龙信2主要是制作人理念问题,在一些设定上想学宫崎英高强行喂玩家屎,但功力不到位,成真喂屎了。游戏底子其实问题不大。

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就是德位匹配嘛
好游戏卖得出去,垃圾游戏要有垃圾销量。

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龙信两作对我来说最大的问题就是主线太短,还没爽够就结束了。

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龙芯这么好玩的游戏怎么招你惹你了?
想发帖吸引眼球对吧

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究竟什么样的游戏才叫成品呢?
商品嘛,要挣钱的,不可能给你无限的人力物力财力,也不可能做到完美,终归是要赶工上市发售。

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龙信1我还白金了,龙信2玩不下去,是时代变了吗?

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卡表不可能给龙信2太多资源,制作人想做得太多但又没平衡好各方面要素(缺乏像三上真司那种整体把控能力),在某些方面也爹味重,龙信2不是救不回来(或者说做得更完善),但是要花不少工期,从这点来说是半成品也没问题。
龙信2不能说是贻害,只能说是遗憾。贻害业界的是质量差又能赚钱的玩意,无名狗屎等DEI玩意暴死,谈不上贻害,算是笑话吧。

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