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[其他] 基本通关了夺宝奇兵,感觉还是差了点味道

神海没怎么玩过,和古墓丽影比

优点部分:
演出效果非常好,这游戏演出部分长到能让我的显示器自动息屏(因为没有输入)。但是从头到尾大演出我一点都没跳过,看着很有意思,有点像在看电影,而且有趣。类比其他的游戏,演出的时候都是镜头正反打配和大段的对白,枯燥的一批,看着就忍不住想跳过

升级部分和其他游戏也不一样。和传统的天赋树+武器系统相比各有千秋吧,总体来说升级都比较使用,不像天赋树一堆过路天赋,点了立即就能用上

画面还不错,但是很奇怪不能开关光追,看性能监控器是是开了,但是3080一直跑不满,所以我一直怀疑到底开没开

缺点部分:
战斗部分一坨屎,完全不像是一个现代游戏。打拳强到离谱,后期学了技能打拳还能回血回体力,堵着门来一万个人都能杀了,简直无脑无敌。原本设计好的潜行路线我除了开头两章外都不走,直接一路打拳过去完事。

操作逻辑也很奇怪,比如拿着枪,你想用枪砸人,还得先切换一下持枪姿势。开枪也得先举枪瞄准,直接按扳机键啥也不会发生,搞得我经常拿着武器打拳因为操作不便被反杀,这简直是搞笑
而且武器不能换弹,也不能背在身上。想打个绷带吃口水果爬个楼梯就自动把枪扔了。

热武器没有爆头设定,k98对着头一枪下去对面活蹦乱跳,简直是雅利安超人,但是冷武器有,一瓶子就能敲死,非常违和。

NPC追随逻辑很奇怪,有时候是直接瞬移到前面等你,有时候是跟在后面喊你等她,像个幽灵一样

总体来说,我觉得还是古墓系列更好玩点,大美女主角,丰富的武器系统,解密也不差(这夺宝奇兵的谜题基本都能看出来古墓的影子,包括经典的光反射)


整体来说,这更像是个互动电影,不像个游戏


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不是电影粉丝吧?喜欢电影的玩这游戏跟过年一样,什么神海古墓滚一边去



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posted by wap, platform: Chrome
不举枪直接按 rt
是换弹


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频繁的视角切换有点难受,还不如一直第三人称

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夺宝奇兵对我胃口,我觉得神海很无聊,但是神海演出太好了,八年前的游戏都比夺宝奇兵好不少

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这系列哪有什么电影粉丝了,前两年那个重启电影卖的很烂,印第安纳琼斯当今电影影响力都不一定比得上神海电影版了,游戏更是没法跟神海古墓比了,虽然本作本身质量也不错,但是一个半死的老系列和游戏频出的古墓、索尼影视游戏双开花推进的神海比是完全比不了的

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引用:
原帖由 Guycc 于 2024-12-18 14:14 发表
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不举枪直接按 rt
是换弹
只有自带的手枪能换弹吧,而且也不是按一下换,按第一下是看弹巢里面子弹,第二下才是换弹,非常莫名其妙

捡来的枪就不行了

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第一人称长时间兜兜转转太累人了,缺乏刺激性的调剂,我觉得这是最大的问题

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怕你当成打枪游戏来玩

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引用:
原帖由 BritishSaber 于 2024-12-18 14:39 发表
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这系列哪有什么电影粉丝了,前两年那个重启电影卖的很烂,印第安纳琼斯当今电影影响力都不一定比得上神海电影版了,游戏更是没法跟神海古墓比了,虽然本作本身质量也不错,但是一个 ...
喷了,续集卖得烂所以ip没有粉丝了?
神逻辑

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @Tobar  于 2024-12-18 11:45 发表
神海没怎么玩过,和古墓丽影比

优点部分:
演出效果非常好,这游戏演出部分长到能让我的显示器自动息屏(因为没有输入)。但是从头到尾大演出我一点都没跳过,看着很有意思,有点像在看电影,而且有趣。类比其他的游戏,演出的时候都是镜头正反打配和大段的对白,枯燥的一批,看着就忍不住想跳过

升级部分和其他游戏也不一样。和传统的天赋树+武器系统相比各有千秋吧,总体来说升级都比较使用,不像天赋树一堆过路天赋,点了立即就能用上

画面还不错,但是很奇怪不能开关光追,看性能监控器是是开了,但是3080一直跑不满,所以我一直怀疑到底开没开

缺点部分:
战斗部分一坨屎,完全不像是一个现代游戏。打拳强到离谱,后期学了技能打拳还能回血回体力,堵着门来一万个人都能杀了,简直无脑无敌。原本设计好的潜行路线我除了开头两章外都不走,直接一路打拳过去完事。

操作逻辑也很奇怪,比如拿着枪,你想用枪砸人,还得先切换一下持枪姿势。开枪也得先举枪瞄准,直接按扳机键啥也不会发生,搞得我经常拿着武器打拳因为操作不便被反杀,这简直是搞笑
而且武器不能换弹,也不能背在身上。想打个绷带吃口水果爬个楼梯就自动把枪扔了。

热武器没有爆头设定,k98对着头一枪下去对面活蹦乱跳,简直是雅利安超人,但是冷武器有,一瓶子就能敲死,非常违和。

NPC追随逻辑很奇怪,有时候是直接瞬移到前面等你,有时候是跟在后面喊你等她,像个幽灵一样

总体来说,我觉得还是古墓系列更好玩点,大美女主角,丰富的武器系统,解密也不差(这夺宝奇兵的谜题基本都能看出来古墓的影子,包括经典的光反射)


整体来说,这更像是个互动电影,不像个游戏
这游戏只看主险剧情,就是一找宝藏收集游戏。开发人员用这招来拖游戏时长。一开始你钱不够,买不到所有隐藏物品的地图标目标点的书。把地图小逛一遍后收集到钱买了书来显示隐藏物品后,你又要花时间扫一遍地图。

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大箱庭探索算送的,完全可以不玩,战斗当然是故意为之,原作就这味儿,不停打枪才是亵渎,同时也是为了轻度化,德总ai和打枪啥情况玩过的都知道,制作组的第一要务可能是保证轻度玩家电影迷把十小时主线在精确的原作氛围下比较没有冷场的打完。
个人觉得最大问题还是太糙了,面补动补规格其实都不咋高,npc也同理,160多人,4到5年工期,跟业界顶级那些确实还是比不了。做全收集玩细点全是bug,卡流程的bug我就碰见过两种,其中一个还是跟那个没啥吊用的且换人称相关的,要解决只能回档有时候回一个还解决不了。

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posted by wap, platform: VIVO
这游戏地图和玩法有点割裂,本身设计地图是想潜行探索,但战斗完全无脑,根本就不需要潜行,有些奇怪。

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posted by wap, platform: Android
还是继续做正统德军续作吧。。。

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不是一直拍照?

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