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黑猴是不是应该加个防御键?

posted by wap, platform: 小米 红米
现在要么打要么翻滚,每到一处新地方遇到新怪都很没安全感,如果有个防御键心里会踏实很多,还可以派生出弹返等招术。看破是不是也应该学学一闪放在重攻击一键操作,敌人出招瞬间按,现在攻击敌人都不敢打多了。


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鼓励进攻,完美闪避,识破硬刚,和血缘一个路数,高玩最爱



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铜头铁臂可以勉强当个防御键用,虽然我个人觉得收益远不如隐身。。。


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给你防御键也会像法环一样不完美防御就大幅扣血+硬直,这游戏那么多道具装备技能点减伤的,你怕死全点上就是了,boss连你一整套都不够一口葫芦回的。

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有防御为了平衡一定会让大量敌人也有投技,对新手更不友好,忍龙有防御难度低吗

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最讨厌防御,我打老头环也重来不用盾

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这游戏打到黑熊怪我才想起来没有防御键。

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原帖由 arex 于 2024-8-26 20:54 发表
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有防御为了平衡一定会让大量敌人也有投技,对新手更不友好,忍龙有防御难度低吗
这游戏后期boss会投技的一堆。

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没有防御我觉得很好,血缘也没防御,让你专注战斗
再说猴子没盾牌,有防御显得很违和

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引用:
原帖由 @arex  于 2024-8-26 20:54 发表
有防御为了平衡一定会让大量敌人也有投技,对新手更不友好,忍龙有防御难度低吗
忍龙不算刀锋,普通难度靠嗑药打没啥压力,毕竟可以瞬间吃药回复,而且药多,敌人还会掉落血和忍法。
没有体力条,人物性能高,无敌帧也多,吸魂无敌,自动锁敌做得更好。高速战斗游戏,快慢刀极少或者说是没有。

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引用:
原帖由 @murder  于 2024-8-26 22:08 发表
没有防御我觉得很好,血缘也没防御,让你专注战斗
再说猴子没盾牌,有防御显得很违和
棍子不能招架格挡才是最违和,过场动画里都能挡来挡去,玩起来却不能挡了,这是我对这游戏最大的不满。
我也一直比较郁闷一件事,这世上卖得很好的arpg,绝大多数战斗系统都不行甚至垃圾。战斗好玩的,基本都是其他缺点不少的二线。唯一战斗系统优质的顶流arpg怪猎,却又不是我的菜,郁闷。

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猴子性能太强了,加防御键战斗逻辑就彻底崩了

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可以把棍花设计成也能放近战啊

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喷了,今晚喝了八两酒才把虎先锋莽过去,没看任何攻略连打四天了,没有防御键确实不适应,棍子没法格挡,太违和了

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进去打两棍 定身术 放大头 变广智 变回真身翻滚几下继续定身术

这游戏 目前打得几个boss我都是这节奏 几乎都一次过

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