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这游戏如果dlc新增猴子难度大幅提高通关率,如何设计?

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所谓猴子难度,猴子搓手柄都能打通

1. 按一下,一大段时间内,进入铜头铁臂模式,刀枪不入。这符合设定,西游原著猴子就是拼血条够长

2.按一下,进入:大棒模式,理论上一万三千五百斤的棍子一扫小怪都是即死才正常,这也符合原著里小怪都是秒杀,被猴子一棍打成肉泥

3.对boss,按一下,残血状态下变小,进入怪体内,都懂的,倒腹模式,一定时间内对boss形成超大伤害,然后被弹出


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直接上剧情模式就可以,看看就行



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自动闪避就行,前不久玩的得碧池公主就有这样得设计。


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跟剑星一样,有装备大幅降低识破和完美闪避的难度我就满足了,比如抓到敌人反击的大概时机按重攻击就是识破无伤反击,可以大幅提升手残玩家的爽快体验。

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这不就是风铃月影么

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学剑星加按键提示呗,开启的时候出现闪避点时间会变慢并且提示按键。

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发放轮椅武器呗
给个秘密地点提前解锁圣剑...啊不对,是提前解锁金箍棒

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直接放大毫毛的功能就行了,直接变个十个八个猴子打不死就行了。

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给个发力无限的法宝就行了,还符合世界观。

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碧琪公主多死几次 会有直接跳过的选项
如果不是开场打二郎神锁血条 我肯定2分钟就结束西游之旅了 比现在半小时还要惨

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碧琪会给你个装备 加3点血 你可以选择装或者不装  
猴子也可以这么搞   当然碧琪本身的难度我这种手残闭着眼睛都能过的  他还给你加血还给你跳过 这才是真的人文关怀

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这游戏是垃圾双资源限制系统,不是那种传统act可以随便加自动闪避自动攻击的,没体力没棍式豆子啥也干不了。

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我觉得就几点,有先后次序,越多越简单

1. 锁棍势点数,或者是永远保持有1点,不会用光。蓄力棍这里可能需要重新调整一下操作逻辑

2. HP2倍或者受伤减半

3. 精力加倍或无限

4. 看破的时间窗口增长

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全部qte

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防御加3倍,攻击加1.5倍,就是适合所有人又能感受战斗的easy模式,风灵宗亲测

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