魔王撒旦
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魔神至尊
魔头
原帖由 @盖尼茨 于 2024-8-17 09:15 发表 2.关卡设计和敌人种类: 部分关卡设计较为简单,缺乏变化,而敌人种类较少,可能导致游戏体验出现一定的单调感。 —————————— 基本上就是作为动作游戏的核心不行,符合完全没经验,第一次开发动作游戏预期。饭圈才会相信一个外行小公司被粉丝吹的第一次做最难的 ACT 就能惊人 (欧美几十年都没成功。这公司又不是卡普空、或者有经验日韩团队出来的人) 但这游戏画面确实牛逼,比国外那些二三线游戏都要好,算是跌了甲,我觉得是能到8分最大理由,不知道什么原因实现的?(有钱?) 不知道故事能不能描写真正的西游记黑暗原版内容,就对这个感兴趣,是的话可以视频通关一下。如果ps5版百把几十块钱可以买来试试,看看剧情、画面。再贵就没兴趣了
混世魔头
原帖由 @3bs 于 2024-8-17 08:52 发表 关卡设计越简单越好,关卡指应该是用来提供战斗场地的,而不是毫无疑义塞一些通马桶类型的行为诸如揭秘,寻找开门道具之类毫无意义的延长游戏时间
天外飞仙
原帖由 @xue1984 于 2024-8-17 10:03 发表 对,什么荒吹什么老头环都是乐色,就应该给个场景让你直接从杂兵打到boss
b站:西街老男孩的游戏房间
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