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[其他] 都有哪些游戏名作的诞生,很明显是源自其他的游戏的启发呢?

例如,真三国无双这个系列,很明显是受到了决战系列的启发,还有一个系列三国志战记,也可以称为姐妹系列作


脱裤魔能做出零系列,肯定是受到了影牢系列的影响,都是少女的暗黑冒险,都一样擅长打擦边球


如龙系列是来自于莎木,这个问题应该没有争议,而莎木的诞生,只不过是想把VR战士做成一个RPG而已


就是说名作的诞生不是偶然的,如果没有其他游戏的尝试,名作显然不会这么成功,还有哪些名作是来自别的游戏的启发呢?
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原神啊,233。



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黑魂得算,不过魂学家和魂小将可能不乐意承认


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现在不存在纯原创的作品

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游戏都不知道是几手了,真要找源头也是文学绘画和音乐 。

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生化危机 - 》 寄生前夜

最终幻想 - 》 轩辕剑

皇家骑士团2 -》FFT  (这个可能不太好说)

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引用:
原帖由 唯心主义者 于 2024-8-15 12:19 发表
生化危机 - 》 寄生前夜

最终幻想 - 》 轩辕剑

皇家骑士团2 -》FFT  (这个可能不太好说)
皇骑2和FFT是同一个制作人,总不见得是自己启发自己

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都是互相启发的,人类社会的文化领域基本不存在全部原创这回事

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老贼哺育了一堆人
类魂里销量最多的应该是…星战jedi…吧?

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引用:
原帖由 @唯心主义者  于 2024-8-15 12:19 发表
生化危机  》 寄生前夜

最终幻想  》 轩辕剑

皇家骑士团2 》FFT  (这个可能不太好说)
轩辕剑学的dq吧,还记得当年玩的第一款国产rpg枫之舞战斗明显就是抄的dq。

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星战JEDI能买得多可不是靠魂,这个剧情对话地图都是自己的风格,就是战斗难一点而已,和魂基本不沾边。

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鬼屋魔影/甜蜜的家 =》生化危机

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楼主说的三个例子各自都是自社作品的改良吧

其实上古时期游戏都是跟风乱抄一气,加入自己的创意且获得成功才能称为被启发

生化4——战争机器

Factorio——戴森球计划

Dream Quest——月圆之夜

这几个都是开发者实锤坦白的

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2024-8-15 17:43 发表
星战JEDI能买得多可不是靠魂,这个剧情对话地图都是自己的风格,就是战斗难一点而已,和魂基本不沾边。
好家伙,基本框架来源于老贼各个游戏(魂只狼血源都沾点),流程上缝合了各种游戏,玩过的应该会经常会心一笑吧

本帖最后由 Alusell 于 2024-8-15 21:16 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 hanzo 于 2024-8-15 18:01 发表
楼主说的三个例子各自都是自社作品的改良吧

其实上古时期游戏都是跟风乱抄一气,加入自己的创意且获得成功才能称为被启发

生化4——战争机器

Factorio——戴森球计划

Dream Quest——月圆之夜

这几个 ...
本社的作品,你才知道人家是怎么做的,怎么画的原画,怎么调的数值



就像做战争机器的工作室,清楚生化4的制作思路么?了解关卡设计的精髓在哪里么?

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