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[其他] FS的环境设计已经驾轻就熟

感觉法环再到DLC,FS的场景设计功力又上了一个台阶,大环境的错落,小场景的局部设计,还有整体的协调以及色调光影的搭配都已经是业界顶级水准,远中近景总是能达成一种和谐统一的美感。
整体环境设计的高水准,也使得虽然如今魂系游戏众多,但FS自家作品的探索感和沉浸感仍然远超其它作品。像之前的匹诺曹,各方面水准都不错,但探索感和场景辨识度等,就明显比FS差着很大一截,玩的时候有种低配版魂的感觉。


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posted by 论坛助手, platform: iPhone
匹诺曹还在邯郸学步阶段



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DLC的光污染是扣分项,感觉是二阵小队做的


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别说匹诺曹这种连赝品都算不上的仿冒品,你就是拉美末2大镖客这种欧美顶级堆料游戏也比不过,白皮不是瞎子,不然能把阴睾捧这么高么 。

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posted by wap, platform: Firefox
期待下半年皮诺曹的dlc
学的不错。

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我觉得匹诺曹比环好玩,我更喜欢一本道游戏,环dlc里面那些雾谷还有黑夜下雨场景要多讨厌有多讨厌

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这个真是顶,日本人的骄傲。

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环的dlc实在太瞎眼了啊,本体的灯笼根本没用,不上星光简直抓瞎

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匹诺曹场景设计的确不如,但是游戏的战斗,剧情都是很棒。玩的时候氛围其实一点不差。
XGP白嫖的感觉对不起开发商,到DLC一起补上。

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对了还有匹诺曹的音乐也是顶级水准,我回酒店都要听听

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posted by wap, platform: Android
这次野外地图设计比本体进步太多,对将来开发新的开放世界题材肯定是好事。室内没啥感觉,还是老一套,感觉室内可能快做到头了。

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可惜3d技术储备还是不够,至今新作都没有超出蓝点做的恶魂重置。

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这不是看FS有滤镜了,这是天生色盲

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为叙事牺牲了一部分可玩性,某些场景放得太空荡了

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引用:
原帖由 @cloud_198  于 2024-7-11 14:31 发表
为叙事牺牲了一部分可玩性,某些场景放得太空荡了
想多了,纯粹资源分配出了问题,工期不够,赶鸭子上架。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2024-7-11 14:43 通过手机版编辑

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