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这法环锁60帧确实落伍了

posted by wap, platform: Android
可能习惯高帧数,60帧竟然打的我有点头晕,不知道啥情况。。。


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60帧已经是标准流畅画面了,怎么还会头晕。



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posted by wap, platform: Android
最近试了下240帧,比120帧提升确实明显...这玩意儿是个无底洞没上限的...


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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @majian1  于 2024-6-22 09:24 发表
60帧已经是标准流畅画面了,怎么还会头晕。
不知道,我也奇怪。

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posted by wap, platform: Chrome
由奢入俭难,习惯高刷之后60fps就是难受,滚动网页都觉得卡

最早从crt换到液晶的时候也受不了60hz,而且那时候液晶响应速度还慢,45ms都能当卖点

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很正常的,用习惯高刷,有时候升级windows或者显卡驱动,不小心回到60fps/60hz刷新率好像慢动作一样。
这是玩30fps 全低特效的console玩家完全无法理解的。

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posted by wap, platform: iPhone
是帧生成不稳
中间有波动,所以会晕

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posted by wap, platform: iPhone
不知啥原因就得出结论了?

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
因为会掉帧 也就是上面说的帧生成时间不稳。

pc党不考虑在线玩的话可以解锁帧数。120走起。

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posted by wap, platform: Chrome
我显示器是个43寸的,最高就60帧,看习惯了从没晕过。就用这个显示器,我打ps4的血源,30帧,虽然一开始非常非常不习惯,但后来居然也适应了。

感觉这个就得适应,一开始肯定有不适应期

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posted by wap, platform: iPhone
估计是照顾pvp吧

话说你们修改了就不能玩online 看别人留言好有趣啊

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帧生成不稳就像血源的问题?

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记得说这祖传引擎其实就是30帧,动作判定都是按30帧做的,60帧都是后给你拉皮的。

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DF前前后后测过很多魂游戏了 不是帧上限的问题 而是帧生成的过山车波动 这现象在移动视角时必然出现

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我玩这个dlc 也有点头晕
本篇没问题

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