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黑神话这游戏有关卡设计吗

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铺天盖地的官方演示,我看了下基本都是boss战,这游戏是boss rush游戏?
怎么全是这种剪辑拼接的CG镜头,有具体的关卡演示吗,比如一个任务,一段长点的遭遇战,除了战斗,还有其他机制填充流程吗,游戏里面各种场景可以互动吗,比如游戏里面的亭台楼阁寺庙可以进吗?
基本什么都没有,反复播放的就是boss战斗,游戏还没发售boss出现已经上双了吧,反倒关卡演示为0,游戏系统演示为0,各种遮遮掩掩的,雷作预定。

本帖最后由 345363903 于 2024-6-8 04:59 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 345363903 于 2024-6-8 12:36 发表
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铺天盖地的官方演示,我看了下基本都是boss战,这游戏是boss rush游戏?
怎么全是这种剪辑拼接的CG镜头,有具体的关卡演示吗,比如一个任务,一段长点的遭遇战,各种场景互动,游戏 ...
视频有道中流程的,搜1小时演示



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这种几率确实不小,因为按传统设计来说,要支撑这么多个boss,对应的地图和流程设计会是个很恐怖的规模


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引用:
原帖由 @卖哥  于 2024-6-8 04:39 发表
视频有道中流程的,搜1小时演示
我看过,基本上没啥东西,关卡极其单调无聊,看起来像是索尼搞的《大圣归来》,画面加强版

本帖最后由 345363903 于 2024-6-8 04:49 通过手机版编辑

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反正音效似乎很拉垮 国产游戏通病 丝毫不重视
b站racoontamatata(貌似这么拼的 聊过几期

【【Rac】解构中配:国语配音、混音,问题很多很严重!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/HbWy4wj

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posted by wap, platform: 小米NOTE
鬼泣那种吧,每关就是几个要回头的迷宫,每关的杂兵不重样,boss来几个,打完来段cg,要啥关卡设计?这样就很好了,如果变身怪物对敌能做出彩那就大大超出预期了

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要求不能太高,这游戏关卡能做到好看就不错了,比起关卡设计,流程长度才是更应该关心的,起码要20小时才算及格 。

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反正比那一堆仙侠脸看着舒服   等评分再入

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298的定价,懂了吧。

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【【黑神话悟空】超长1个小时史诗级实机演示-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Km9Y7lX

我在网上找到的,一小时的,极其无聊,场景互动基本为零,同屏即使是小怪也都是一个,基本确定这游戏只有boss战,可以看成是个单调的boss rush游戏

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基本都是换皮的。国产游戏嘛,你懂的就这样了,谁玩谁后悔。你想想看,这游戏。没有个几年能做出来。,这么快就发售,这肯定赶工明显了质量什么不要谈了。这种东西,你只有跟那些动作天尊合作才有的搞。,靠国内独资自己下周末没得搞的

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引用:
原帖由 345363903 于 2024-06-08 13:58 发表
【【黑神话悟空】超长1个小时史诗级实机演示-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Km9Y7lX

我在网上找到的,...
b站小学生太能大惊小怪了 史诗级都说得出口

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前一段很火的那个剑星有什么关卡设计吗?

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引用:
原帖由 @arex  于 2024-6-8 15:49 发表
前一段很火的那个剑星有什么关卡设计吗?
这是玩过剑星有的反问?还是没玩过剑星有的疑问?

本帖最后由 hzde884 于 2024-6-8 16:02 通过手机版编辑

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11楼每一次的发言为什么都这么的傻13

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