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[业评] 战神之父David Jaffe “口碑不好”???

最近忽然关注到这个人的信息
在知乎上很多人都喷他,抛开无关游戏的因素来说,就是说他‘对战神的贡献不如Cory Barlog“

比较奇怪哈,我个人评价最高的战神是1和2,以及奥林匹斯之链
David Jaffe在1代是总导演,战斗设计师,编剧之一。根据这个来说,战神之父是实至名归的,因为1代已经把特色建立完毕了。
而Cory Barlog在1代是动画师,无它

Cory Barlog在2代是导演。论完成度和进化,2代我个人是评价更高的。但David Jaffe也深度参与了2代的创新设计和故事。
奥林匹斯之链,David Jaffe也是编剧之一。

个人感觉来讲,从3代开始,味道不太对,没有1和2那样的满场爆棚的震撼感,有点普通了,但也还行。到了飞升就乏善可陈了。
到了2018、2023年的北欧篇,Cory Barlog担任了创新导演的岗位,算是与总导演平起平坐的大岗位了吧。

对北欧篇我个人一定要讲:
我完全不承认这是战神该有的延续。系列的最大特色波澜壮阔的场景完全消失,完全没有神与神之间战斗的磅礴气势,杂兵战和BOSS战千篇一律,流程的节奏感莫名其妙。与之对应的敌方神明塑造的过于傻缺根本撑不起故事,把主角换成德雷克甚至劳拉这种人类都毫不违和。这场无聊的经历配不上奎托斯之名;

所以我个人来看,
David Jaffe核心参与的前两代战神才是最战神的战神,也是最吸引核心粉丝的战神

而所谓的‘对战神的贡献不如Cory Barlog“
就是放屁,放屁!!


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索尼给了他1200万刀做drawn to death,结果游戏收入不到5万刀,史诗级暴死



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祖上阔过,口碑不好是离开索尼后单飞,好像做的游戏都雷了


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后来再无拿得出手的东西了。。。。也正常。类似硫酸脸。。游戏也不是一个人就能做的。

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楼主像是活在15年前,你要不要看看他现在干什么

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2、3巅峰吧,但45转型是成功的,人文味道更足一些。

5里面有个场景,儿子和女友飙车那段,感觉特别好,可能就是新战神带来的改变。


期待亚洲篇

本帖最后由 shawnzuo 于 2024-5-9 03:55 通过手机版编辑

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然而去完了希腊去北欧本来就是Jaffe的想法
https://bbs.tgfcer.com/thread-7262771-1-1.html

Jaffe口碑下降是在战神之后他的几个作品失败,然后在网上不断口high的结果,跟战神1本身没什么关系
Barlog在诸神黄昏中基本只是个挂名,那时候他已经去做新IP了,所以导演才给了别人

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这货口碑不好不是因为最近几年只能成天放屁了么

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战神1系列最高,不接受反驳hhh

ps3上的Twisted metal也是很好玩的,可惜首发bug太多了点

drawn to death就完全理解不了了

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北欧篇改成的越肩视角跟斧子我个人是很喜欢的,更大的角色,战斗带入感很强。老战神杂兵战经常给你一个大广角,然后混沌之刃战斗手感也不如斧子,当然我觉得老战神boss战做的确实好,虽然qte多但演出都很到位。

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大哥是个troll,驴子还是谁特意给丫剪了个片子。就很滑稽。

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早先《战神 God Of War》系列创作者 David Jaffe 就在 Twitter 上发文,提到:「打从我 20 年前我开始製作专业游戏以来,我就一直鼓吹游戏玩法要更胜过视觉效果本身,以及游戏作为一种艺术形式的理念。但事实是,《萨尔达传说 王国之泪》中有一些部分的视觉效果丑得让人分心,不管你谈论或者不谈论这件事,这都是事实。」

过后 David Jaffe 更分享了一张 AI 製作的《萨尔达传说 王国之泪》美术图,并表示:「应该要有人将这张图寄给 Nintendo 的人,让他们知道下次改怎麽製作。」有趣的是,David Jaffe 的言论引起不少 Nintendo 的游戏迷回应,但他本人显然毫无畏惧。当然 David Jaffe 并不是单纯地想和 Nintendo 唱反调,他透露自己很享受这款游戏,只是对于没有关于《萨尔达传说 王国之泪》视觉部分的负评这件事感到惊讶。

https://comicbook.com/gaming/new ... distractingly-ugly/
God of War Creator Calls Zelda: Tears of the Kingdom "Distractingly Ugly"

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【战神之父再次抨击密特罗德关卡设计 言之有据 令人心悦诚服-哔哩哔哩】 https://b23.tv/JnQ0eb4

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战神1、2的场面做的很宏大,配的起神的战斗。虽然过程和解密还是单一了点,1到后期的跳跳跳关很不爽。

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引用:
原帖由 cynic0522 于 2024-5-9 13:41 发表
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【战神之父再次抨击密特罗德关卡设计 言之有据 令人心悦诚服-哔哩哔哩】 https://b23.tv/JnQ0eb4
有理有据,我以前玩一部塞尔达,开头林克做了个梦说王城外面有通道,然后我去找,没有任何提示
后来把草全割了才发现入口
还有一个洞窟入口要用炸弹炸开,也没提示
萨姆斯那种隐藏入口也一样,房间不是锁死的,所以会去其他入口找路
我想知道,这种思路的吹点在哪?这不是鼓励穷举?

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