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[专题讨论] 是时候讨论下土星的多边形能力了

虽然土星官方并未公布多边形能力
不过架构相同的ST-V基板倒是有数据
Rendering Speed : 200,000 Texture Mapped Polygons/Second, 500,000 Flat Shaded Polygons/Second

ps1的数据为
理论多边形的数量在Sony提供的最佳条件下为
100万每秒平面阴影的多边形每秒
500,000个纹理映射和光源多边形每秒

可以看出理论数据土星多边形能力为ps1一半
不过土星的多边形是四边形
道路房屋等建模比较省多边形

在实际应用中可以达到ps1的70%左右


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土星没啥特效



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ps30万 土星能有50万?


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PS GTE的理论值——平面着色多边形:36万/秒,纹理贴图多边形:18万/秒
至于SS/ST-V VDP1的理论值,网上的数据全是推测、基本都不靠谱,我看到最合理的——平面着色多边形:20万/秒,纹理贴图多边形:10万/秒

PS跟土星在实际游戏中能达到的多边形数量远没有理论值那么高,PS铁拳3一个2D背景游戏也就每帧1000到2000个多边形、*60帧每秒是6万到12万,刀魂是3D背景的直接降到30帧/秒了。
土星3D游戏里效果最强的是XL2的虚幻DEMO,全3D场景+顶点着色+纹理贴图+光源处理+目标30帧/秒,最后还能达到每帧1000个以上多边形,这已经不逊于PS的绝大多数3D游戏了。

对土星实际3D机能有兴趣的可以看看这个帖子,内有多个土星游戏开发者的经验分享:https://segaxtreme.net/threads/saturns-3d-capabilities.24339/

[ 本帖最后由 KainX 于 2024-1-22 10:40 编辑 ]

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世嘉遗老的执着简直和梅毒一样,每次你以为治好了,过一段它又来了~~

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ST-V的快打刑事比ps类似游戏画面并不差,世嘉就应该学南梦宫把st-v作为主力基板

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楼上某层可真够欠的,怀旧区不就是聊聊老古董吗。

本帖最后由 dhd 于 2024-1-22 11:00 通过手机版编辑

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2024年了

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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2024-1-22 03:58 发表
世嘉遗老的执着简直和梅毒一样,每次你以为治好了,过一段它又来了~~
怀旧区不聊点旧东西,聊什么?世嘉刨你家祖坟了?

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posted by wap, platform: 小米 红米
Sega遗老到死也是不甘心SS那一代主机被PS碾压的往事……能理解,毕竟头半年销量比PS还高点呢。哪知道最终销量是ps的1/10都不到。后来,有高贵的480P输出的DC,停产时间居然比老一辈的PS还早,最终销量更是不及同辈PS2的1/15。
  SS的3D性能也就比GBA好点有限吧,3D画面马赛克极其严重,画面帧数极低,而且根本不具备正统意义上的三角形生成能力,支持的特效上还不如GBA,同辈ps轻松支持的半透明、粒子、雾化特效SS只能用粗劣的网点模拟。

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虽然我当年也是被电软忽悠买了土星,但实在没兴趣做世嘉遗老,输了就是输了。

土星硬件架构上就是烂,跟狗皮膏药一样东一块西一块往上贴上去的东西,这没什么好洗的。就算这玩意能有什么理论极限性能,最后也是个笑话,正经游戏公司不可能用汇编给你一个没落的平台优化三十年,就像那些同人一样。要真优化30年,40年,压榨出一些额外性能当然是可能的,但也说明这东西本来就不太行。

连透明度都要东hack西hack的东西,要那几个flat shaded polygon有啥用?看这多边形指标和Voodoo比都不差,画质呢。。

要是比同人的话,人家1992年的雅达利能跑Half Life,你这也没啥稀奇的。
https://youtu.be/WpwlZgQPCpk

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土星理论指标有的,貌似还远高于PS

其实这玩意没有任何意义,土星是2D机,公布三角形数据没有任何意义,这些指标都是拍脑门出来的,就像N64一样,指标多高,看你汇编写的多好(虽然N64不是2D机)

土星爱好者这个570M的像素填充率我真是惊呆了,28MHZ的主频,感情每条指令能填充好几个像素呢 那些指标完全吊打奔腾133加NV1加速卡,其实当年玩过奔腾的都知道,土星和奔腾比能半斤八两就不错了,跑个Quake试试

https://segaretro.org/Sega_Saturn/Hardware_comparison

[ 本帖最后由 racingpht 于 2024-1-23 00:25 编辑 ]

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SS还是旧时代的小霸王
PS是次世代的令人目瞪口呆的红酒西餐五星米其林
n64是可爱的玩具

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当年也是被电软忽悠了买土星,97年圣诞节买的,土星和PS都是1400。

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行了行了  土星比PS5都强  楼主满意了吗?????????????

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