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[老游杂谈] 关于PS2的逐行扫描和宽屏显示

泥潭传不了大图,发在A9了
https://bbs.a9vg.com/thread-8936752-1-1.html
https://bbs.a9vg.com/thread-8937538-1-1.html

另外问下哪里能查到PS2上支持真宽屏显示的游戏列表


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https://wiki.pcsx2.net/Category:Games_with_widescreen_support



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引用:
原帖由 @coldiori  于 2023-9-13 18:22 发表
https://wiki.pcsx2.net/Category:Games_with_widescreen_support
你这个是模拟器皮角后支持的吧,几乎包含全部游戏了
我要的是官方原生支持的,就像我顶楼发的剑魂2那种


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PS2这卵机器,但凡再多哪怕2M显存。。。

实在搞不懂那些搞设计的是怎么想的。庙算一下都不会?留下这么个让整机性能无法完全发挥的短板很好玩么。。。

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引用:
原帖由 道克斯 于 2023-9-13 20:08 发表
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你这个是模拟器皮角后支持的吧,几乎包含全部游戏了
我要的是官方原生支持的,就像我顶楼发的剑魂2那种
https://playstation.fandom.com/w ... ative_display_modes
https://consolemods.org/wiki/PS2 ... ative_Display_Modes

不全的,你就随便看看。
本帖最近评分记录
  • 道克斯 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-9-13 23:00

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引用:
原帖由 aso 于 2023-9-13 20:52 发表
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PS2这卵机器,但凡再多哪怕2M显存。。。

实在搞不懂那些搞设计的是怎么想的。庙算一下都不会?留下这么个让整机性能无法完全发挥的短板很好玩么。。。
估计显存多了供电、总线带宽都不一样了,各种成本增加
另外一个原因是,你看看日本人的烧鸟就知道了,一只鸡细细搞开来要卖多少钱,ps2是要卖一个亿的烧鸟,一份少1块钱成本就是一个亿

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理论上全3d游戏都可以修改支持真宽屏显示
但是分辨率会降低

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昨天试了一些pnach cvs2 vf4evo  tekkenTT 这几个还行  还有twinklestar sprites  

Vf4evo开头动画是隔行记录的 所以没救 战斗画面还不错    cvs2就像dc那样吧  进去就480p  这按三角和叉开逐行这是脑子被狍子踢了么

另外还有一些namco欧版tk4 tk5

【PS2 Virtua Fighter 4 - Evolution_SLPM-65270_宽屏+480phack-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Nka3Dtq

死亡打字机是640×448field

本帖最后由 yangjuniori 于 2023-9-15 21:46 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @yangjuniori  于 2023-9-15 18:42 发表
昨天试了一些pnach cvs2 vf4evo  tekkenTT 这几个还行  还有twinklestar sprites  

Vf4evo开头动画是隔行记录的 所以没救 战斗画面还不错    cvs2就像dc那样吧  进去就480p  这按三角和叉开逐行这是脑子被狍子踢了么

另外还有一些namco欧版tk4 tk5

【PS2 Virtua Fighter 4  Evolution_SLPM65270_宽屏+480phack哔哩哔哩】 https://b23.tv/Nka3Dtq

死亡打字机是640×448field

本帖最后由 yangjuniori 于 2023915 21:46 通过手机版编辑
猴哥你看下真三国无双2分辨率是多少,也是640x448吗

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可能是512 448 frame

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @aso  于 2023-9-13 20:52 发表
PS2这卵机器,但凡再多哪怕2M显存。。。

实在搞不懂那些搞设计的是怎么想的。庙算一下都不会?留下这么个让整机性能无法完全发挥的短板很好玩么。。。
建议先去看一下刀客视频,ps1当年是怎么精打细算刀法的。久多领先黄老板二十年。

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铁拳4的三种画面模式对比,480p和480i
https://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=8936752&pid=66568672

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PS2其实没有真宽屏,都是渲染成4:3画面后,再拉伸成16:9的。所以宽屏模式的画面,往往看着更粗糙。

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2024-12-19 17:31 发表
PS2其实没有真宽屏,都是渲染成4:3画面后,再拉伸成16:9的。所以宽屏模式的画面,往往看着更粗糙。
其实本身来说PAR(pixel aspect ratio)就不见得必须是方的,往前看比如PS的常用分辨率256x224;往后看比如PS360上的VF5,渲染分辨率居然是1024x1024。
所以真不真宽屏其实不是看渲染分辨率是否16:9。对于常见3D渲染流程来说,只要摄像机透视矩阵是按长宽比16:9创建的,那出来的画面就是宽屏画面,而显然这个是没有什么硬件门槛的,只看开发者是否做了代码上的适配而已。

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引用:
原帖由 @hourousha  于 2024-12-20 09:52 发表
其实本身来说PAR(pixel aspect ratio)就不见得必须是方的,往前看比如PS的常用分辨率256x224;往后看比如PS360上的VF5,渲染分辨率居然是1024x1024。
所以真不真宽屏其实不是看渲染分辨率是否16:9。对于常见3D渲染流程来说,只要摄像机透视矩阵是按长宽比16:9创建的,那出来的画面就是宽屏画面,而显然这个是没有什么硬件门槛的,只看开发者是否做了代码上的适配而已。
是的,现在ps2模拟器实现大部分3d游戏宽屏显示就是靠修改代码调整摄像头完成的
顶楼发的剑魂2和铁拳5对比也是想说明这个问题,前者出的早还支持真宽屏,后者反而用的画面裁切,机能不是问题,制作人的态度才是决定性的

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