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» FF16之铜雀台
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FF16之铜雀台
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发表于 2023-6-30 23:50
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大部分人会把舒适的、合理的东西当作参考,当作天然,当作理所当然,包括人、事、作品。一个方方面面让你感觉很舒适的人,是很厉害的。
艺术领域的很多人,最终成名的风格,乍一看并不是那种光彩夺目的东西,甚至有些普通,但不乏亲切,没有太多表达欲,大部分功底都被藏得好好的,他们已经不需要再去彪参数、彪基本功了,最后的落点,是他们思想的舍利子。
比如奈良美智的漫画,王菲的唱腔,史蒂芬肖尔的摄影作品,是枝裕和的电影,看看他们以前的作品积累,就知道他们并不是只能摆弄出这些风格,而是放弃了过于浅显的表达方式。
说这段话的意思是告诉大家,很多你们觉得普通的、理所当然的东西,蕴含着极高的思想,并且是经历过时间打磨的。高手是在细节处发力。想一想PS合金装备第一次警报配合振动手柄的感觉,是不是20年都不会忘记,这相当难做到的。
显然吉田是个反面例子。他(或者社长)一定知道某个道理:放弃第一,可以节省至少一半的资源,但看上去并没有那么糟蹋,但也仅仅是看上去。
比如百米赛跑的冠军和最后一名,其实只差零点几秒,但节约的精力可是不可估量的。
前人栽树后人乘凉这话不合适吉田,我觉得更像是捡到前人遗落的屠龙刀,居其位,便觉得有破立天下的能力。
下面我们从口碑最好的boss战以及配乐开始喷起。
这时时刻刻都得那召唤兽出来晃一晃,时时刻刻想告诉你:“你玩的是最终幻想哦,不是其他游戏”,原本是FF积累的家底,屠龙刀,是这样被吉田所继承的:
一场是凤凰的射击战,那些黑乎乎的场景就不谈了,还有纸片一样的凤凰,我说的是它的质感,它没有层次,非常单薄,甚至不如ZOE2里面的机器人那单调的贴图来的厚实。流弹和环境缺少互动,下文有提到。
一场是巴哈姆特对奥丁,整体影调还是不错的,有点大场面的感觉,但是能量炮打出来的蓝色能量球,并没有在下方人群地面上产生光影互动(也可以说是近似光追的效果),导致画面的纵深缺失,就像两个独立的事物,各自跳各自的舞,这一问题出现在所有召唤兽身上,这也是画质单薄的一个原因,当然,这是为了节约成本。
两只召唤兽在空中对垒的时候,有没有注意到音乐的切换,突然冒出来的小提琴配乐?我觉得很掉价,这是三流的电视剧配乐的机械组合,他根本不懂什么是音乐的铺陈、蓄势、留白和高潮,全篇只有轰炸。突然出现的小提琴很新鲜,很炫酷?呵呵。
一场是伊夫里特对台风,本来是一场巨兽战,有没有发现好像是两只蜥蜴在打架?为什么会这样?原来是背景省钱了,是平的,并且几乎没有背景,缺少参考的巨物,可不就是蜥蜴吗?那么如何表达巨物?
奥特曼和EVA告诉你,那是需要大型建筑或者山体作为参照的,当然战神是一个教材,一目了然,并且战神的巨物,做的真的非常像巨物,它有缓慢的动作,巨人的气息,有神物的权威感,而不是蜥蜴或者壁虎。
还记得FF7的奥丁是怎么出场的吗,一场云雨,一根射向天空的长矛,不怒自威的神态,寥寥十几秒,仿佛一个故事。
制作人真的有思想,就不会被硬件所困住。FF8的利维坦出场,FF10的阿尼玛,那种能量弹射出来的力度,表达方式可以是丰富多彩的,但本作所有的召唤兽,
全程只有狂暴的砍、撕以及粒子射线,没有任何其他表达方式!
全程只有狂暴的砍、撕以及粒子射线,没有任何其他表达方式!
全程只有狂暴的砍、撕以及粒子射线,没有任何其他表达方式!这是多么的贫乏,贫乏到令人可怜,哪有点神物的气质?
下面喷一下人设。之前在前人的帖子上已经喷过一遍了,脸盲,主角的造型和NPC一样,这不是模仿现实(现实中人确实差不多),是低成本,或者是人设师的无能。另外那女性穿的是什么野鸡服装?
接下来是UI设计。这方面没什么想多说的,FF7re的UI我也不是很满意,因为太像网友了。好的UI可以参考松野泰已的游戏,比如皇家骑士团,FF12,放浪,另外还有差一点的但也非常优秀的,比如前线任务1、FF9这样的,共同特点是有打磨感,你能感觉到十字键拨动的时候,菜单是活的,它仿佛知道你想要的,这相当不容易,包括光标的移动速度、加速度、停顿感和弹跳,都需要极为残酷的打磨。
整体游戏的配色,一泡污。希瓦基本上就是泥稿,其余什么人物的,眼睛一闭,你还记得除了土,还有其他颜色吗?再说一遍,思想是不会被硬件所禁锢的,回顾一下FF6的配色,当然后面还有7、8、9、10、12、15,这些配色主旋律,眼睛一闭,你就能回忆起来不是吗?
音乐方面,我举一些例子,二三十年后的今天,我们依然可以津津有味的听那些旋律,开音乐会的时候,作曲人和玩家之间那种久违的相逢,是靠这些曲子联结的,时之放浪者、渔夫地平线。试问FF16,二十年以后,玩家能记得什么?
注:
1、我是遗老遗少
2、我还没买PS5
3、没什么好避讳的,因为这种窃据其位的东西,根本不配我去伪装什么。
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几场战斗音乐,主角曲find the flame很不错,听完我就买了cd
打巴哈姆特还是很过瘾
并没有蜥蜴打架的感觉,有些东西可以靠脑补
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这游戏很垃圾,但是你喷的点莫名其妙
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PS5就这点性能,召唤兽大战做成这样还不满意的话,只能去看CG电影了。
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正在云,某些广角场景的确精致,总Boss也逼格高,最大亮点召唤兽表演,其他只能叹气了。
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什么狗屁遗老,云就云别给自己贴金,遗老指的是至少花钱趣支持了作品,却心怀旧作品好的人。
都是一毛钱不掏还唧唧歪歪,都跟你一样每个游戏游戏都要进棺材233
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原来还没云到打泰坦啊,那我也懒得跟傻子聊召唤兽战斗了
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这游戏拿到泰坦之后战斗才有点意思。lz确实喷得莫名其妙,这游戏你可以喷他没rpg味,系统单调,不过召唤兽大战没啥好喷的,虽然长度有点过头了,但仍然算是一个亮点。因为这是ff那么多年对召唤兽力量最直观和完整的展示,而不是以前就是一个大魔法。要说16有啥亮点,我觉得显化者和召唤兽的设定算是一个。
本帖最后由 LTFYH 于 2023-7-1 02:58 通过手机版编辑
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太长不看。谁来总结一下?是说太空战士16是个好游戏,你们不要喷?
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挺好,不喜欢接受新事物是遗老还是玩老作品吧。真喜欢游戏的老玩家难道不懂游戏得玩了才能下结论?
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看了半天居然是云游戏……
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其实行文一开始就PUA读者,教读者做事并预设了哪种做法对哪种做法错的传销洗脑话术实在是Low穿地板呢,毕竟欣赏审美这种东西很复杂也很主观,只要别人的感受是真实的,旁人就没理由说三道四了
本帖最后由 sigmaxion 于 2023-7-1 11:31 通过手机版编辑
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