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第一人称是不是比第三人称成本低很多

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生化8 第一人称总共玩了几个小时没法坚持下去
后来买了dlc 用第三人称通关发觉地图小的可怜 但是玩第一人称的时候没感觉。


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肯定是的,第一人称可视范围小,容易优化画面



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索尼喜欢做第三人称,微软喜欢做第一人称


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引用:
原帖由 @fvdllf  于 2023-6-11 18:09 发表
肯定是的,第一人称可视范围小,容易优化画面
第一人称镜头自由,还能拉近看,对细节要求高

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不用做主角的模型适配,你说少多少

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第三人称不需要做各种镜头的人物变形,第一人称不行
而且遇到镜子水面一样要做人脸

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泰坦佛那种肯定不低

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第一人称和第三人称对细节的要求差别多大?

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引用:
原帖由 weileziyuan 于 2023-6-11 22:57 发表
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第一人称和第三人称对细节的要求差别多大?
第一人称允许你的视角贴着某样物体,通常比第三人称可以靠得更近。

如果第三人称也允许有这样的角度,那么两者对细节要求是一样的。

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是的,当时很多独立游戏都做步行模拟器就是这个原因

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游戏中的视角 呃...这个怎么说 FOV?
第一人称状态下为什么都非常小
这东西不能做大的吗?
游玩起来非常的累

有的游戏通过修改可以使视角变大
但是两侧会严重变形
一直很奇怪这个问题

明明视角放宽一些 就可以很好的改善眩晕问题

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FOV放宽一些,边角画面变形更大,也容易晕,物理就是这样,拿个超广角镜头拍视频是一样的效果

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因为担心玩家无法耐受,第一人称游戏里的建筑地形里很少出现窄路和矮房顶。第三人称游戏里的建筑地形更接近现实尺寸。

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cod第一人称

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第一人称的除了少做了主角模型和动画,其余全部比第三人称的要求更高还好,因为第一人称能更近的数毛

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