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[其他] 动态难度到底好不好?

D4我32级了还在第一章,自己乱点的天赋完全感受不到升级带来的成长,1级时候小怪那么难,32级同一堆怪还是那么难,固定难度那种回新手村虐怪的快感一点感受不到
就为了开放世界而设计动态难度,感觉还不如法环那样固定区域难度……


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32级不至于吧,打的世界2??实际开荒通关应该打世界1的,世界2属实没必要



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动态难度和固定难度都没问题
主要看游戏设计的怎么样

王国之泪就是动态难度,但是后期虐小怪依然爽的一比



[ 本帖最后由 夏青 于 2023-6-9 12:31 编辑 ]


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不可能 你技能等级上去了 打怪肯定会变轻松

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引用:
原帖由 @newaxis  于 2023-6-9 12:12 发表
32级不至于吧,打的世界2??实际开荒通关应该打世界1的,世界2属实没必要
你这么说,我才想到开荒技能威能啥都没有,也没马,果断切难度1了……囧

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回新手村虐一级小怪……
我只感到一种悲伤

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难么,感觉难度2也是乱杀啊

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posted by wap, platform: iPhone
单就d4来说我认为没有必要为了open world而采用动态难度

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posted by wap, platform: Android
最讨厌动态难度!

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暗黑的难度和等级无关,是几个自选项。
角色升级获得点数增加的是构筑复杂度,而不直接对应绝对强度。

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posted by wap, platform: 小米 红米
我宁愿新手村的怪全是一刀秒我的精英怪也不愿意游戏机制是动态难度。

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不好,而且是极度不好。探索得到收益本来就是重要的乐趣之一。喜欢挑战的可以裸着去打完全程,没时间或者手残的通过获取高级装备加速游戏进程。动态难度强行同步了所有玩家的游戏过程。属于开发组懒得设计多种玩法,一个数值公式套全局。

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posted by wap, platform: Android
还是喜欢固定难度,能实际感受到个人素养的提升

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刷子游戏搞动态难度是挺蠢的

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难度一很轻松啊,不过暗金掉率低得可怜就是了。

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