混世魔头
查看详细资料
TOP
魔头
天外飞仙
东方红魔乡
原帖由 江南恐龙 于 2023-5-31 20:19 发表 posted by wap, platform: iPhone 小白随便瞎猜:8位机16位机都是不动的,大概是用的静态图?阿尔法开始会动了,用的活动块?再往后都是用的不同的矢量图片堆的动作?大招特写用活动gif?
魔王撒旦
查看个人网站
原帖由 @md2 于 2023-6-1 14:18 发表 FC和GB上的机器人一般是背景图层构成的,因为活动块没那么多。 SFC开始机器人都用活动块了,因为战斗画面有背景,机器人要是用背景图层就冲突了。 虽然机器人是静止图,但也是活动块的,因为机器人只是图像不变,位置还是会移动的。 后期会动了是因为上动画了。之前的活动块只有一张图,现在的活动块包括了连续的一组图,有了动画效果。 其实早期也有动画,但只有一两张,举枪收枪这样。要至少8张图才能有基本的动画效果。 导致这个差别的不是机能而是成本。动画需要大量的容量,对光盘来说不是问题,关键是动画要画一堆图,BANPRESTO不愿意出这个成本。 后面不给WINKY做了,也愿意出这个成本了。 再后来差不多是PS3时代,用上了骨骼动画技术。 不再画完整的机器人动画图了,只画胳膊腿身体这些部分,然后贴到一个骨架上,骨架动起来带动身体各部分动。 其实这样画的图数量也不少,但是总体来说动画张数少了,成本肯定降低。
小侠
火炎之日
魔神至尊
脑白金推广委员会
原帖由 md2 于 2023-6-1 14:18 发表 再后来差不多是PS3时代,用上了骨骼动画技术。 不再画完整的机器人动画图了,只画胳膊腿身体这些部分,然后贴到一个骨架上,骨架动起来带动身体各部分动。 其实这样画的图数量也不少,但是总体来说动画张数少了,成本肯定降低。
原帖由 无毛之胸 于 2023-6-2 09:18 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 机战最好的画面应该是ps3上的两作og,战斗画面是3d建模+2D渲染。