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这AI可以大幅降低游戏开发费用吧。

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游戏,动画这些大量资源都用在美术绘画,建模吧。AI应用上后根据美术风格大量劳动都能AI完成了,gta,神海,2077这些都能用ai批量生成场景了,想想,中小游戏制作组就能做出神海,gta级别的画面场景,gta每个建筑都能进入。


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以后人力做几个范例,机器学习填充全图,再人力检查手动去掉一些做特别差的,一个开放世界游戏就完成了。



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你以为现在不是算法生成的场景再人工调整的么?


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黑客帝国那个UE5演示就是这么做出来的

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今天看到一个模型可以直接自然语言描述生成多个动作连续无间断的三维骨骼动画,这绝对是省大力了….
什么时候动态的神经辐射场可以通过自然语言生成,显卡算力可以实时演算神经辐射场,那真就到2077里超梦的雏形了

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ai剧本,ai原画,ai关卡,ai建模
育碧工作室药丸

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建模还能勉强用,材质贴图质量还是差,尤其是现在光照模型趋向真实对材质准确性要求高,AI生成的没法用

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到时候谁都可以开发游戏了?那我要做个修真的3A级别大作

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微软的模拟飞行的全球地景就是这样做出来的,已经实现了,而且面世2年了,楼主却视而不见。

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当然可以,连玩家都可以AI,反正人类又打不过AI

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https://m.bilibili.com/video/BV1aN4y1A7j1?share_source=copy_web&vd_source=d6cc51aa91643b5087506eb1eb0005bd

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引用:
原帖由 achen126 于 2022-10-7 21:01 发表
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到时候谁都可以开发游戏了?那我要做个修真的3A级别大作
一定要安排个采阴补阳的功法啊

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游戏好不好玩的核心还是规则设计,这部分AI能搞定吗?

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引用:
原帖由 @3wa  于 2022-10-11 02:27 发表
游戏好不好玩的核心还是规则设计,这部分AI能搞定吗?
单机游戏的话,AI可以根据玩家水平,动态调整游戏难度。让所有水平的玩家都获得近似的游玩体验。

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然后生成出来一堆罐头游戏么

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