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你印象里的氪金始祖是谁?我找到了一个

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街机上的《双截龙III 罗塞塔之石》

跟FC上的神作不同,这款可以用电子垃圾来形容了,各方面比街机前两作也都差多了,也怪不得开放公司就此没落。

画面不美,动作卡顿,而且还可以随时氪金,即使到了BOSS战,也能回到关卡最开始的地方,通过投币的方式氪金,购买额外生命、血条、力量增强、武器,还有不知指什么的TRICK。

作为氪金的激励,难度极大,尤其是第二关的BOSS拐小龙,那真是猛得一B,起身就倒,而且购买力量增强后变成了和BOSS一样的傻大个,所有招式确根本不好使,以至于达不到人了。


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这作外包给East Technology了,不出所料



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照这么说几乎所有街机都是氪金了好吧
网游氪金的始作俑者就是史玉柱的征途


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美版还设有物品商店,玩家可以透过花费现实上的金钱来购买游戏内物品,例如武器、额外动作和新的可使用角色,这是电子游戏史上最早出现微交易系统的游戏。由于争议不断,该系统最终在日版和欧版被删除。

一个任天堂版本的《双截龙III 罗塞塔之石》在街机版本的几个月后的1991年2月发行。这个版本并不是移植,而是两个游戏同时进行开发。

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我第一次一币通吞食天地2,是因为合作的一个盆友无限续币。。

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石器时代 年兽包 我还写过报道

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泥潭怎么也说氪金,明明是课金啊

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引用:
原帖由 @不紧张的不  于 2022-7-12 15:09 发表
我第一次一币通吞食天地2,是因为合作的一个盆友无限续币。。
太尴尬了,我能想象出你苟在队友身后的姿态

本帖最后由 ydy135 于 2022-7-12 17:19 通过手机版编辑

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氪金这个词来自“扩散性百万亚瑟王”,SE出的手游,我没玩过

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引用:
原帖由 frogprince 于 2022-7-12 15:03 发表
照这么说几乎所有街机都是氪金了好吧
网游氪金的始作俑者就是史玉柱的征途
征途还真不是传统氪金模式
征途我称之为打工仔模式:钱买代币,然后零氪打工仔拼命肝各种资源,把资源卖给土豪换代币。而每一次玩家的代币交易系统都会收取5%的服务费来回收代币。
可以直接问官方商店以代币买资源,但是交易所拍卖所基本上能稳定6~8折的购到,所以官方商店主要是提供价格基准。

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由于消息闭塞,对网络游戏氪金最深的是身边有个朋友买了叫龙族的点卡,好奢侈!感慨游戏还可以这么赚钱。

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引用:
原帖由 @burnfox  于 2022-7-12 15:04 发表
美版还设有物品商店,玩家可以透过花费现实上的金钱来购买游戏内物品,例如武器、额外动作和新的可使用角色,这是电子游戏史上最早出现微交易系统的游戏。由于争议不断,该系统最终在日版和欧版被删除。

一个任天堂版本的《双截龙III 罗塞塔之石》在街机版本的几个月后的1991年2月发行。这个版本并不是移植,而是两个游戏同时进行开发。
fc有逆移植街机么?

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网游的话绝笔是石器时代,来吉卡,宠物包

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我印象中也是,年兽198一只,2001还是2002年
引用:
原帖由 真忘私绵 于 2022-7-12 15:18 发表
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石器时代 年兽包 我还写过报道

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年兽包算是中后期了,快崩了
早期的话应该是红暴包

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