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[其他] 感觉老头环的难度设计是不是出问题了?

很轻易的就可以叠到一击秒小怪和上满BUFF与消耗品后一个输出窗口秒大部分boss的输出能力。
感觉和只狼和其他几作魂难度不是一个级别的。
关键是如果选用了错误的战灰和武器又会无比的折磨,甚至比只狼还折磨


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一个可以练级的游戏,boss数值不变,你还纠结难度啊



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很好啊,自己选


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是的,你都对对对!开心了吧?

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毫无问题,再手残的玩家都能轻松通关
老头环吸引了大量新玩家入坑 通关率可能是魂系列最高的

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有些武器和战技你打boss能无伤,换了其他武器你又估计打个十几二十几次都不一定能过2333

这个游戏同时存在这两种情况

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玩过魂3,血源,恶魂,都没通

老头环是第一个通关的魂类游戏

老头环野外场景比较丰富,相对清爽一些

恶魂第二关那个矿洞真给我整的挺恶心

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lz你觉得很多游戏能选择难度,boss变来变去是不是也有问题?

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一周目能一击秒boss,二周目就不行了

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对策正确才行… 我盾反熔炉,龙装大树,那真是死了不知道多少次。

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用老实人打法的话法环的boss是系列最难的,可以去视频网站搜索老实人系列,就是尽量躲避boss攻击,近战武器硬砍
比如同类型boss,法环的鲜血君王蒙格明显比只狼的壮年义父强,包括攻击范围还是攻击判定,玩家学习boss攻击模式时需要投入的时间更多。
只不过法环里面逃课的办法太多,管你什么攻击模式,直接把你按地上揍。而只狼限制你逃课,水平再高也只能一刀一刀磨血

[ 本帖最后由 CASEY123 于 2022-6-10 10:36 编辑 ]

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新加入的人多,满地太阳符号,难度已经无所谓了.

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引用:
原帖由 菜人呼 于 2022-6-9 23:59 发表
很轻易的就可以叠到一击秒小怪和上满BUFF与消耗品后一个输出窗口秒大部分boss的输出能力。
感觉和只狼和其他几作魂难度不是一个级别的。
关键是如果选用了错误的战灰和武器又会无比的折磨,甚至比只狼还折磨
怎么会呢,一开始秒boss一点都不轻易。
后期还得看攻略才行。

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rpg 大哥

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这系列一向都是这样,从来都不限制buff叠加上限

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